难道是捐款三亿的“战略效果”让边总很满意?
很有可能!
会议开始。
财务数据表明,2008年一二季度,《八部天龙》表现出色,玩家的在线时间、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78。
会议中段,王一男开始汇报网页游戏的情况。
游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定的研发方向。
这次,王一男主要汇报了边学道要的关于网页游戏的几个数据:
45——45的用户在玩大型网页游戏的过程中产生过花费。
8——大部分大型网页游戏用户的游戏每月花费集中在11-50元之间,比例为33;花费在10元以下的用户,占27;每月花费在500元以上的高消费用户比例为8。
24——大型网页游戏的产品更换周期在1个月以下的用户占到24,其中1周以下就放弃游戏的用户占到10。
翻着手里请专业机构耗时近半年写成的调研报告,王一男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站的用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28的用户明确表示肯定会放弃,45的表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。”
王一男说完,会议室里的人开始交头接耳。
在《八部天龙》风光无限的时候,大家想不出为什么边总对网页游戏如此“情有独钟”,反复加强游戏部门的人力资源储备和引进。
见边学道很认真地在翻看报上去的材料,王一男喝水润了一下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部的主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀的,每人平均有6年的工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”
边学道翻着手里的材料问:“每款游戏的预算是多少?”
王一男说:“每款的开发预算是200万。”
“200万?”边学道有点意外。
他不是觉得高,而是觉得有点低。
王一男解释说:“我们这已经是高投入了,外面的一些小工作室,目前研发一款游戏的成本不会超过50万,很多都是20多万的产品。今年上半年,我们也低成本做了几款游戏,市场反响都不好,不过也不是无用功,在题材、玩法和美工上,游戏部门积累了经验。”
到这里,游戏项目部主管王敏学接过话头:“网页游戏要做精品,实际上策划、程序不是大头,真正的大头而是美术。另外,之前我们立项的周期是六个月,我觉得有必要缩短到三个月,最长不要超过四个月。”
丁克栋插了一句:“三个月,会不会太仓促?”
王敏学摇头说:“网页游戏跟客户端游戏不同,网页游戏只需做40级剧情内容,保证玩家一天可玩的内容,然后每天上线重复日常循环,挂机刷怪即可。”
会议后半段,边学道走神儿了。
出来一个月,在四山经历了一场生死,特别想回家跟父母报一声平安,还想告诉父母自己找到了人生的另一半。
………………
6月7日上午,燕京机场。
尽管戴了墨镜,边学道再次被人认出,在李兵一众保镖护卫下,才挤出人群。
飞机起飞后,坐在头等舱里被围观得很不爽的边学道心中只有一个念头:买私人飞机!
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(昨天一个老总调离,大家聚餐送行,喝高了,抱歉。)
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