安歌耐心等着,过了一会儿,洞x,ue深处传来隆隆的震动声、嗖嗖嗖的飞矢破空声和噼里啪啦的爆炸声。
安歌:……=-=还好没先进去。
如果七人队伍真的进入洞x,ue了,那就是他们完全绕过了陷阱——依靠法师的侦测陷阱法术,加上如果陷阱设置有漏洞,这确实是有可能办到的。
那么问题就来了,负责解除陷阱的盗贼干什么去了?还是说那个桃子真有这么无能,剩下那么多陷阱没解除成功吗?
安歌愈发觉得事件在往扑朔迷离的方向发展,也更加确认自己脱队是正确的选择。
他正想着,发现有个黑漆漆的东西正往洞外移动,下意识举起了短弓。
那东西终于移动到有光线的地方,原来是被□□渣糊成了黑色的老二。
隔着厚厚的□□渣,安歌似乎也能看清它脸上哀怨的表情。但传递过来的意思却很是乖巧:“安全。”
安歌夸了它几句,从包裹里取出矿工帽戴上。帽子上的头灯是特意订做的,防水防震,还可以调三种亮度,开关是无线遥控,可以夹在衣服上,控制相当方便。
这个帽子还是越子墨去订做的,原本店家不乐意做,嫌利润太低,但地主家的傻儿子一口气订了两百顶,还顺带给特对委每人送了一顶,剩下一百多如今塞在储物间里。
考虑到原版模组《一只小红鞋》的主要情节是在山洞里发生的,而且山洞里没有照明设备,安歌进入游戏时就带了两顶矿工帽,如今果然派上了用场。
这一点应该算是超真实版桌游比二次元版桌游更有乐趣的地方。
如果是二次元版桌游,游侠clay既没有昏暗视觉的种族专长,也不能随意带超越这个背景的奇怪装备(比如矿工帽),等进入了山洞深处,就必须依靠火把或者照明法杖才能视物。在孤身一人的情况下,安歌就不得不占用一只手,估计他也就放弃进洞了。
这么一想越子墨真是功不可没,安歌决定多请他吃顿火锅。
这么盘算的时候,他已经让老二带路,慢慢走进了山洞中。
山洞开始平平无奇,越往深处就越宽阔,除了小怪物巢x,ue惯有的臭味和垃圾外,也慢慢出现更多的狼藉:碎裂的石柱、满地折断的箭矢、烧焦的痕迹、炸碎的石头跟不明设备残渣……
安歌忍不住多看了一眼兔子,总觉得好像理解了翼仔每次喜欢冲上去怼的爽快感。
足够冒险者们死个七八次的陷阱,老二完全无视,一路摧枯拉朽全部触发,唯一受到的伤害就是毛被弄脏了而已。安歌学到了新技能:派遣契约宠物,暴力破解陷阱。
往深处走了大约两百米,空气里的臭味越来越浓,安歌不得扯过斗篷角围在脸上。山洞通道也开始变窄,他听见前方有隐约的脚步声靠近。
他启用了一次侦查技能,判定靠近的生物不是人类,那就多半是……
他才取出一支箭,就看见老二咻地窜进前方黑暗里,随后响起了小动物般的尖叫。
不过几秒钟战斗就结束了。
安歌默默将抽出来的箭矢放回箭囊,走上前去。矿工灯照亮了地面,老二正安安稳稳蹲在一只仰面朝天死得不能再死的绿皮小怪物肚子上,惬意地用后腿挠耳朵。随着一阵猛挠,抖落了许多黑灰。
【你击败了一只哥布林,获得经验值:1;获得铜币:1】
同时老二传来了带点喜悦的意念:“保护!”
虽然很轻松,但安歌好歹想要实战一下,积累经验,免得真遇到危险时手忙脚乱。
于是下达指令:要听从命令进行攻击。
老二有点沮丧的样子,安歌安抚地拍拍它的头,结果沾了一手黑灰。
再往前走了十多米,面前出现了三个洞口。他再次启用侦查技能进行追踪,在最左边的洞口附近发现了多个人类的脚印。
正当他侦查的时候,突然头顶嗖嗖飞过两块石头,接着从洞口y-in影里传来“哇啊啊啊啊——”的尖叫,两只狗头人挥舞着短小的半身矛冲了出来。
安歌接连施展快步——后撤和敌人拉开距离;分裂箭——一支箭矢在半空分裂成两支,分别s,he向相距不超过15英尺的两个敌人。
不仅s,he中了,箭矢甚至穿透了胸膛。
两只狗头人发出短促而刺耳的尖叫,小小的身体被强劲的箭矢撞得往后退了一段距离,跌倒在地,彻彻底底死透了。
安歌愣了愣,突然后悔无比。
第一次战斗实在太过紧张,他忍不住动用了现有的攻击力最强大的招式。
分裂箭是“每日招式”,意味着每天只能使用一次。
而且伤害值是【武器伤害值的两倍+敏捷调整值】,他使用短弓伤害值是1d8,武器熟练专长额外增加伤害+2,敏捷调整值是2,这意味着只要命中,分裂箭最少能对两个怪物分别造成6点伤害。
更何况他刚刚八面骰投出了3,所以伤害值达到了10点。
而普通狗头人的hp是2-4点,足够来回杀死两三次了。
最强手段就这么被浪费了,安歌心情十分沉重。
如果这是普通桌游,玩家只需要和朋友们围着一张大桌子坐,吃着火锅唱着歌……不对,喝着饮料吃着零食,事不关己地思考着接下来的战术,甚至让大家等着,去翻翻手册看看人物卡,慢悠悠地做出最好的决策。
但现在是身临其境,除了矿工灯照出的部分区域外周围一片漆黑,冰冷的岩石洞
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