游戏的画面果然要比宣传cg差了一些。
环顾了一下周围的环境,陈旭心里面也有了一个判断。
当然这个差的话是跟之前星云游戏的宣传cg相比要差了不少。
但实际上游戏本身的画面还是非常出色的。
北郡修道院周围的狗头人还有森林狼,显得都是有种栩栩如生的感觉。
很快游戏中原本浮空的视角回到了他的角色身上。
然后陈旭眼睛就睁得老大了。
“卧槽!这人也特么太多了吧!”看着周围乌压压的一片人,陈旭不由得瞪大了眼睛。
实际上这还是星云游戏采取了如gta这一类游戏的镜像空间技术,在玩家离开北郡修道院这一片的区域,都是被分流了开来。
其中星云游戏账号好友的玩家,选择同一种族的时候会被分配到同一镜像,而其他玩家的话则是随即分配。
只有当玩家离开北郡修道院,不管是前往闪金镇,又或者是其他地方,才会进入统一的大服务器。
这主要是为了防止前期的野怪资源不够。
一个种族上千个人选择,然后统一的出生在北郡修道院,这怪物怎么也不够分啊。
即便相比于梦境记忆中的魔兽世界,杨晨跟其星云游戏的团队在开发的时候,将游戏的场景地图还放大了一些,并且增加了在这里,而是会有自己的行动。
陈旭看着周围的士兵在讨伐周围的怪物,而给与了他们玩家任务后的治安官马克布莱德也加入了其中的战斗。
周围其他的玩家已经兴冲冲的提着武器,朝周围的狗头人歹徒奔去了,但陈旭的话倒是没有立刻去做任务。
他也没有想过要冲级什么的,就是单纯的玩游戏而已。
而且如今玩家这么多,虽然经过了镜像分流,让各个种族的出生地玩家没有那么恐怖,但却也绝对算不上少。
还是会出现拼网速抢怪的情况,所以陈旭也没有赶这个热闹,而是在原地研究了一下游戏的系统跟界面什么的。
身上的衣服还有初始武器这种东西就不用说了,没什么好在意的,过一会完成任务肯定是要换的,所以看都不用看。
技能的话目前也就两个主动技能,一个是天生自带的职业技能,战士的英勇打击。
没有办法直接释放,而是要通过攻击怪物积攒怒气,然后一次性释放出来,能够对怪物造成成吨的伤害。
至于另外一个技能的话,则是人类种族的主动天赋技能:感知。
能够在一定时间内感受到隐身单位,显然对于升级来说并没有多大的用处。
除此外打开地图的话,也没有想象中的详细的地图,大部分地区都只是一个笼统的称呼而已,只有他现在所谓的北郡修道院有详细的地图。
显然跟魔兽争霸中的战争迷雾一样,只有探索了一定的地区才能够发现详细的地点。
在地图跟任务引导上面,杨晨也是做过了一些措施。
不给与自动寻路,以及n直接的位置,这是为了让玩家能够更好的沉浸到游戏里面,而不是将其当做一款快餐式游戏。
因为魔兽世界这款游戏,就不是快餐式游戏的玩法,如果非要偏向快餐式的体验,加入自动寻路、自动喝药,自动释放技能,那反而是抛弃了魔兽世界本身的乐趣。
但同样也并不是非要硬核到玩家迷路,至少在游戏开始的时候,玩家正处于一个对游戏的接触期,合适的地图引导、n引导这些还是要做到位的。
否则玩家刚进游戏,出了出生地就迷路,那对大部分玩家的体验,那就是玩个锤子。
就梦境记忆中的魔兽世界在一些细致优化上面,同样也有不小的缺陷。
这也是在后来许多魔兽玩家会使用插件的功能,让游戏变得更方便的原因。
而杨晨跟星云游戏团队的话,则是将这其中的功能融入到游戏本身的设置中。
例如统计功能,让团队清楚的看见详细的信息,统计战斗中的数据,如造成伤害、每秒伤害、造成治疗、每秒治疗、过量治疗、友军伤害。
当然这其中也有相当一部分的设置,对于普通的玩家来说是没用的。
但魔兽世界本身无论是pve还是pvp,都会涉及到多人活动。
例如团队中的指挥,公会中的指挥,对于这些功能的依赖就相当大了。
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