伴随着魔兽世界安其拉开门的活动展开,全球范围内关于魔兽世界的热度也是高居不下。
将无数厂商给看呆了。
面对持续火爆的魔兽世界一切原本在这段时间内有计划发售新游戏的厂商,都是有点发憷。
因为这魔兽世界跟星云游戏以往的一些游戏完全不一样啊。
以往星云游戏发售的一些游戏,伴随着一两个月的时间过去,其热度基本上都已经是开始慢慢降低了。
而这也就是他们趁机抢地盘的时候。
但魔兽世界则不一样。
这玩意是一款网络游戏啊!
而且还刚刚上线了一个堪称经典的版本活动:安其拉开门。
所有的玩家扮演着拯救艾泽拉斯的英雄。
可以说这完全是将最大的优势给发挥出来了。
玩玩的是什么?
除了人与人的社交,放到游戏本身的内容上面,玩的不就是一个养成跟角色扮演吗?
没有人想当一个普普通通的小兵,每个人的内心深处都有一个当英雄的心。
而魔兽世界这一次的安其拉活动,则是将玩家这部分的心理给放到了最大。
独特的活动模式,让整个游戏内的玩家都参与到了其中。
从新人到老手,都有一种付出的感觉。
这种付出过后,然后在看着游戏中的角色在希利苏斯敲响甲虫之锣,这就会让他们有一种心安理得的感觉了。
因为他们为艾泽拉斯奋斗过,他们能够接受自己成为英雄,而不是说在旁边看戏,看着看着然后就放一个游戏cg,自己的角色成了英雄然后上去敲锣,这反而会让一些玩家感觉到有点出戏。
尤其是在杨晨跟星云游戏,将剪辑过后各个服务器玩家在里面奋斗的记录,放到了官方网站的游戏名人堂记录里面,而这一系列的操作,最终导致的结果,那就是相比于魔兽世界刚刚上线的时候,其热度更上一层楼。
不过在外界讨论着魔兽世界各个数据,还有影响的时候,杨晨比较关注的则是玩家群体能够花多长的时间,将游戏中第一个出现在玩家副本中的上古之神克苏恩给干掉。
要知道在梦境记忆中,克苏恩这一boss,可是直到削弱前,都没有团队能够完成首杀。
虽然跟梦境记忆中早期的魔兽世界版本,没有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。
………………
实际上已经不算是一个热门的题材了,而且魔兽世界也并没有进行大的开创式的玩法。
例如副本还有pvp玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。
只不过却完全没有一款游戏,能够如同魔兽世界一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。
而这时其它游戏所做不到的。
例如游戏中的时装,这在魔兽世界里面就相当于玩家刷出来的套装。
从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的t1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。
可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。
这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。
除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。
这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在魔兽世界里面却是跟经济商业的系统息息相关的。
甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。
其次就是魔兽世界中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。
平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。
哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。
fps游戏、游戏,都逃脱不了平衡的问题。
同样作为最依赖数值的游戏,魔兽世界自然也没有办法避免这一个问题。
一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在魔兽世界里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。
如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。
但关键就在于魔兽世界中,这种平衡的问题,却被弱化了。
因为在魔兽世界中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。
玩家的pvp还有pve的内容,也都不是单纯的看数据。
装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。
各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外pvp的地形以及时机,可以说这些都是魔兽世界中最为迷人的存在。
同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。
一款游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。
如果说在魔兽世界里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。
或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。
第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。
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