大乱斗这一类的游戏,有一点还是相当重要的,那就是各个角色的融合。
例如宝可梦中的皮卡丘是q萌q萌的,而合金装备中的s则是写实的风格,还有其他一些魔幻风格的角色,以及科技风格的角色,可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。
不过好在之前关于星云游戏在制作星云游戏:go的时候,已经有一些经验了。
而这种美术风格的糅合,最关键的也不过是两点,那就是金钱跟时间。
需要大量的产出美术资源,然后进行修改,进行比对。
不过这对于杨晨来说的话,倒是感觉没多大的关系。
因为这款游戏也不是一时半会儿能够推出的,还有一些需要参与的ip,需要杨晨去联系。
这一块的话,也并不是多大问题。
游戏史上比较重要的ip,不可能全部收入囊中,例如网龙三大曾经也是有过辉煌的,玩家对于他们旗下的一些ip角色也是有情怀的,但对杨晨来说估摸着三大也不可能将角色授权过来。
而其他的一些游戏厂商的话,以星云游戏如今在业界的地位,再加上钞票攻略,杨晨估摸着也并不困难。
要知道也有不少的游戏厂商,如今过的可是很凄惨。
利用情怀来赚钱,这也是一把双刃剑。
因为情怀总有一天是会被消费完的。
所以这些厂商都是很纠结,一方面自己始终推出不了赚大钱的产品,另一方面自己推出自家旗下老ip来进行情怀圈钱,那只会再次加速这个ip的死亡。
每年推出一个啥特点也没的续作,偶尔来一波自我感动的周边众筹。
甚至到了最后,整个ip都不再是玩家童年的回忆,而变成了噩梦被唾弃的存在。
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“这真的是格斗游戏吗?”办公室里面,手里拿着奶茶的林佳一,看着杨晨给他的一份gdd文档,将其看完后林佳一不由得发出了一声感慨。
普通的格斗游戏是什么样子的?
二三十个可出场的角色,几张地图,然后就是游戏本身的内容了。
但在杨晨交给他的这一份简化的gdd里面,却着重的介绍了这款全明星大乱斗的特点。
根据不同的ip角色,专门设计不同的地图,甚至每个地图还要有三种不同的形态,并且玩家在战斗过程中这些地图还能够进行无缝式的切换。
这是一个什么样的概念?
涵盖到出场的各个角色,还有计划中ip方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。
一款格斗游戏,拥有100多张地图?
而且每张地图还有三种不同的形态?
同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。
以及游戏中的道具,涵盖各个经典ip中符合特性的道具。
例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。
每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。
不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,那就能够认得出。
但这还并不是做关键的地方,最让林佳一震撼的地方,那就是这款游戏也将有单人故事。
玩家操纵着一个角色,攻克难关,最后拯救整个星云游戏ip宇宙的故事。
很简单的一个故事,甚至可以说是没有丝毫的剧情可言。
整个单人故事的核心,就在于收集,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。
如同r一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。
而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。
从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。
而且还是一款集合了斗游戏。
在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。
这样一个庞大的规模,可以说是从来没有格斗游戏实现过的。
面对林佳一的震惊,杨晨也不由得笑了笑,他在梦境记忆中看到这款游戏的时候,同样也是被震撼过。
这是一种只有游戏人,游戏玩家才能够明白的震撼。
将那么多经典熟悉的ip,糅合到一起,并且还没有多少违和感,甚至还能够保证他们鲜明的个性,这是多么困难,多么令人惊叹的一件事情。
“不是格斗游戏,而是令人所有人都能愉快击飞对手的动作游戏!”杨晨笑呵呵朝着林佳一说道。
尽管全明星大乱斗拥有着超高的上限,甚至可以说其中的格斗属性,绝对是顶尖硬核的那一层次。
但是在整个游戏的立意上面,该强调的还是要强调的。
毕竟这款游戏诞生之初,就是为了让无法在传统格斗游戏里面体验到乐趣的玩家,也能够体验到这种乐趣。
这一点是至关重要的。
听见杨晨的话,林佳一没说什么,只是摊了摊手。
你是boss,你说了算。
全明星大乱斗是令人愉悦的击飞游戏没什么毛病,同样只狼:影逝二度血源诅咒也是十分爽快的动作游戏。
没毛病,只要技术高,打起来你敢说不爽吗?
跟林佳一聊了一
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