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第一千一百一十四章 这一次我真没骗人啊(1/2)

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随着但丁还有士官长这个两个角色的确定,还有两款由dlc角色延伸出来的鬼泣跟光环,杨晨自己这段时间的事情反而是变得多了起来。

尽管星云游戏里面,各个部门的员工人数不在少数了,伴随着发展业界也有不小的大触加入其中。

但涉及到杨晨身上的事情还是有挺多的。

首当其冲的就是后续魔兽世界的版本,在安其拉开门之后,纳克萨玛斯等经典副本的出现,加上新的版本燃烧的远征上线,截止到目前为止也有挺长一段的时间了。

而在这一版本中则是涉及到了一个玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒风。

当然这个对无数玩家异常熟悉,选择暗夜精灵基本上有90玩家都会首发出门的恶魔猎手,不可避免的进入到了副本里面,并且还会掉落出一个堪称友情毁灭机的极品武器。

同时在这一个版本中,还将给玩家带去介绍艾泽拉斯中一个至关重要的剧情故事,那就是太阳之井。

而在这个版本中,则是要连接着巫妖王之怒的故事,通过艾泽拉斯中动态的世界慢慢给玩家带去。

给予玩家一种,他们在影响着游戏中动态与历史的感觉。

另外还有全明星大乱斗中的设计,尤其是但丁与士官长这两个角色,还有该如何进行地图的设计,以及如何展现出其特色,这些东西基本上都需要杨晨亲自去完成。

可以说还是比较麻烦的,再加上鬼泣与光环的开发也在进行中,还要投入到适当的关注,杨晨需要操心的地方还是挺多的。

不过好在除了全明星大乱斗跟这两款新开发的游戏,其余的一些琐事,基本上已经定型了,都有专门的团队进行,他只需要负责一个把控就行了。

所以目前为止杨晨的工作重心,还是集中在全明星大乱斗跟两款新开发的游戏上面。

一方面先将首个dlc角色但丁以及他相关的内容制作出来,第二也是伴随着dlc角色的上线,同步将游戏推广出去,达到一个最大的热点效果。

到目前为止,全明星大乱斗可以算是有史以来最为畅销的格斗类游戏了。

尽管星云游戏一直还是对外坚持称这是一款动作类游戏,但大多数玩家还是将其定义成格斗游戏。

包括一些第三方举办的全明星大乱斗的比赛也已经有冒出矛头了。

不过更多的玩家,还是将目光聚焦在了全明星大乱斗的dlc角色上面。

心里面充满了满满的好奇。

这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了全明星大乱斗里面。

而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个dlc角色正式上线。

跟鬼泣里面的但丁不同,作为动作对战游戏全明星大乱斗自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。

不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。

近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑檀木与白象牙进行攻击,超必杀的大招则是但丁的招牌动作,魔人形态后叛逆大剑的连续斩击,配合黑檀木白象牙最后一发收尾的子弹。

在官博上面,杨晨放出了最新的消息。

“关于dlc角色什么时候上线,预计将在三天后解锁全明星大乱斗中的dlc角色,随后由但丁担任主角的鬼泣也将正是上线。”

“此外也回答一些大家比较关注的问题,那就是这款游戏到底会是一个什么类型。”

“这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。”

这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。

游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。

但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定鬼泣这款游戏的一个基调了。

哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。

一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。

你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏?

而且哥特式风格?

怎么感觉有那么一点点的熟悉?

“不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?”

“哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?”

“大声告诉我,血源诅咒应该不只是一个人想到了这款游戏吧?”

“就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?”

“预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊!”

“2333,这又让我回想起了当初杨总在只狼:影逝二度发布会上单挑屑一郎的事情,我以为杨总真的是天赋型高手,但万万没想到杨总其实是个努力型高手。”

“完全不相信杨总的话了!”

“杨总说的话,大家看看就好了,信就别信了!”

网上不少的玩家也议论了开来,甚至还有一些魂类游戏的玩家爱好者忽然兴奋了起来。

爽快的动作类游戏?

哥特式风格,难道是血源诅咒的续作么?

毕竟根据杨晨话里的内容,还是有相当多相似地方的。

对于网上玩家的

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