跟之前的《合金装备:原爆点》不同,虽然在《合金装备:原爆点》里面难度其实挺大的,如果不按照正常的潜行节奏来的话,很容易面对一大群的敌人然后被突突致死。
但是在《合金装备:幻痛》里面,序章的内容实际上杨晨已经专门进行过修改了,比如原本梦境记忆中《合金装备:幻痛》的序章,电影叙事化有些过于严重了,虽然给人的感觉很有电影的那种沉浸代入,可毕竟这是游戏。
镜头上虽然应用的巧妙,但剧情表现上的处理却并没有想的那么神,甚至可以说是有点尬。
比如原版梦境记忆中的游戏剧情,主角躲在床下敌人的士兵探头都没有发现,又或者是在地上扮演尸体,然后敌人所有人都补枪了,就主角没有补枪,然后想要杀死主角的火人沃尔金就恰巧出现了。
这些剧情显得太过于老套,同时也太过于巧合了,而且对于没有接触过前作的玩家而言,游戏中的如精神螳螂跟火人沃尔金则是会让玩家更加的困惑。
虽然这些东西,为了进行做铺垫,杨晨已经在《合金装备:原爆点》发售后,让漫画公司那边按照他提供的剧本推出同名的剧情漫画。
其中对于沃尔金的来历,以及精神螳螂都有所提及过。
可大部分的玩家基本上还是都没有看过漫画,所以对这些剧情了解的也并不算太多。
即便对此杨晨也进行了不少的修改,比如增加玩家的可操纵过长,同时加入了一些文字提示,但大部分玩家们还是有些莫名其妙的。
网上的社区论坛跟游戏群里面,一群人一边玩一边水群,同时为了方便顺带着用手机进行拍照,表示自己真的有在亲自玩,而不是看直播的云玩家。
“话说游戏里面的镜头表现十分的震撼,画面也特别爆炸,而且超级紧张刺激,士兵搜查的时候我紧张的脚拇指都扣紧了。”
“+1,躲在病床上,那个被敌人杀死的病人,一张脸都贴在步上简直把我吓尿了!”
“唯一有点搞不明白的就是那个飘在天上的小孩到底是谁啊?还有那个火人,跟凤凰、鲸鱼又是什么鬼东西?”
“23333,楼上的没有看《合金装备》的漫画吧,其实在里面都有提到过。”
就如同是之前《合金装备:原爆点》一样,《合金装备:幻痛》中的序章更多的只是让玩家们明白这样的一款游戏到底是什么样的。
实际上在序章里面的关卡设计,已经包含着很多潜行的要素了,玩家操纵醒来的主角手无寸铁在医院里面,而绷带男的指导也是另外一方面的潜行经验。
杨晨没有在序章里面,如同梦境记忆中的《合金装备:幻痛》用极长的过场动画来将游戏展现给玩家,还是那样的一句话,大部分玩家买游戏是用来玩的。
游戏中的cg,杨晨更愿意让玩家自己选择是否去欣赏去观看,所有的关卡玩家通关后,进入分数结算界面,可以自己选择是否关卡剧情cg。
而在游戏的过程中,杨晨并不希望玩着玩着,突然一个剧情cg过场动画,让玩家的体验产生撕裂感。
…………
随着游戏的剧情慢慢推进,尹正也开始进入到游戏的主要部分。
在逃离了医院后,他遇到了一个人——左轮山猫。
并且在左轮山猫的指引下,前去营救被敌人抓住的米勒。
左手的钩子取而代之的是义肢,叼在嘴里的雪茄,遮挡住一只眼睛的眼罩,除了脸上的疤痕多了一些看上去跟《合金装备:原爆点》中 boss的样子没有什么两样。
如果是玩过之前《合金装备:原爆点》的玩家,实际上对于《合金装备:幻痛》的操作并不会陌生,但在脱离了前面医院的序章之后,所有体验着《合金装备:幻痛》的玩家们又有了一种不一样的认识。
大型的地图,虽然看上去并没有《上古卷轴:天际》那样的大,但却绝对不算小。
而且尹正也明白在之前发布会上杨晨所说的‘《合金装备:幻痛》将会是线性剧情,但却绝对的自由’到底是什么意思了。
在游戏中只会给予你一个最终的目标,以及一个限制,但如何取完成这却取决于你自己。
同时在游戏中的小细节也非常的丰富,比如未知的信息比如要营救或者暗杀的敌人究竟在什么位置,这需要你去抓住敌人去逼问线索,又或者自己跟无头苍蝇一样乱找。
当然还可以直接拿起枪突突进去,将所有活口全部消灭,当然只要你能够做到。
有之前《合金装备:原爆点》的经验,尹正对于到底该怎么玩已经得心应手了。
控制着角色骑着马来到目标地的附近,下马然后慢慢的顺着岩石,避开巡逻的敌人,慢慢前往关押着米勒的地方。
偷偷摸摸的混入房间一不小心被发现了!?
麻醉枪走起,然后勒住脖子打死打残!
转角遇到爱!?
上去一套cqc解决对方。
一路上尹正小心翼翼前进,最终来到了关押米勒的房间,一次完美的潜入!
无视已经被扣了两千多分的评价,尹正给自己竖起了大拇指。
“米勒!”
进入到剧情动画中, boss将米勒头上的黑头套摘下,双手捧住他的脸。
“我已经没有利用的价值了,是吗?”米勒闭着眼睛道。
“米勒,是我!我是来带你离开这的。”
“s!”带着些不可思议,但却又
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