这种方法比较省事。
但在《八方旅人》里面,杨晨想要要更加精细的画风,这需要画师先要制作一个完成上色的清晰版本作为底稿,再嵌套到专用的像素画模板中,一个个将像素点出来,用哪个颜色,都需要经过反复的斟酌。
这在成本上面绝对是要爆炸了的,真正的像素风实际上是非常费力且费钱的风格。
(独立游戏最好节省成本的方法就是做flash那种矢量风的,类似空洞骑士还有初期的以撒都是这种,如果空洞骑士要做成像素,那么成本至少要升高三倍可能还不止,而以撒也是第一部赚到钱了,然后重生系列就开始走像素风格)
甚至像素画,还是一个单独的艺术风格,而绝大多数的独立游戏的像素风格,实际上并非是纯正的像素。
在视觉上,普通没有研究的玩家,是完全没法区分这其中区别的。
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