虽然在单人剧情模式里面《使命召唤:现代战争》的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。
而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏《战地》的特色。
不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。
正式得益于这个比较有特色的系统效果,《战地风云》也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为《拆迁风云》。
在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。
而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过de成品,不过最后还是放弃了这个想法。
因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。
那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。
…………
《使命召唤:现代战争》的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。
不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。
至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。
而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对《使命召唤:现代战争》这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。
而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了《使命召唤:现代战争》有多么的爽。
‘爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,r火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!’
‘从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心枪械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!’
‘好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。’
‘游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。’
‘每一把都有狙用,真是太棒了!’
‘一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。’
网上试玩过《使命召唤:现代战争》中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。
得益于《使命召唤:现代战争》降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。
一个照面被人秒了?
这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。
真正的fps高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。
那大概率会死的很惨。
毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。
一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。
前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。
尤其是fps这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。
而杨晨在《使命召唤:现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。
同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。
蹲蹲侠。
这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。
除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。
包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。
要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。
新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。
但为什么新手玩家能够匹配到大佬?
还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。
虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。
而被碾压那可就不是什么好的体验了。
毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。
所以针对于《使命召唤:现代战争》的匹配机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。
至于数据从哪里来?
试玩的这几天,玩家们进行游戏的数据,就
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