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第六百七十一章 另一种感受(1/2)

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伴随着越来越多关于战地的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传星球大战这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。

但uegame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。

让星球大战完全被战地给碾压住了。

尤其是在星球大战中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。

这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过战地剧情的玩家们来,却完全不买账。

尤其是在星球大战的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太过了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。

对于一款要讲故事的fps游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在战地的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。

开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的n角色实际上都并不是太多。

因为这种剧情向的fps很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。

星球大战自然也是做不到这一点。

但战地拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的cg过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。

剧情表述上面,相比于故事模式中的拯救大兵瑞恩这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。

于是星球大战里面本该是它的有点,这一对比下完全就显露出来了。

本身的剧情上面,星球大战外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。

但跟战地的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。

比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。

但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。

但是在战地里面却完全不同。

跟星球大战属于外来文明跟本土文明的战争不同。

战地就是生存在地球上面的各国因为利益而斗争。

但整个战地的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。

或者说凭借战地本身的内容,很难给玩家展现出来。

比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。

通过战地很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。

所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于战地的背景补全,这是杨晨的想法。

但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。

相较于星球大战而言,战地这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。

尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。

到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。

己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。

没有对与错,只有战争的成与败。

尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。

从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。

但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。

正是象征着一种希望。

如同巫师:狂猎中的选择一样,虽然在战地这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。

米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。

而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。

不是如同星球大战一样,将好与坏流露表面,至始至终战地里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。

…………

面对网上战地的热度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。

尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。

而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。

本身战地的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以拯救大兵瑞恩为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。

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