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第六百七十四章 全面碾压(1/2)

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天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。

搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。

看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。

好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊!

不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。

虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟守望先锋那种配合不同,战地里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。

加上地图的多样性,跟载具的融合,让战地每一把的游戏,充满了娱乐属性。

甚至很多因为战地剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。

尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播战地的内容反而是从剧情变成了多人模式。

反观星球大战就变得更尴尬了。

如果说剧情上的话,星球大战是逊色战地一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。

由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。

所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。

之前剧情部分的元素,其实还好说。

虽然各大媒体都是一股脑赞美战地中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。

但对于玩家而言,实际上喜欢星球大战的也并不少。

未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。

这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。

就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。

一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。

而且战地的故事优秀,星球大战的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。

战地剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。

而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比星球大战要更加的出色。

但喜欢星球大战的玩家也并不少。

可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那星球大战就直接被碾压了。

在星球大战的多人模式里面,其实就是传统式的fps游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。

比如在星球大战的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。

这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的战地表现实在是太优秀了。

在战地的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。

而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。

比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。

而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。

甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。

而且在多人模式游戏内容里面,星球大战就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观战地的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。

这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到战地要比星球大战高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。

‘感觉星球大战全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’

‘剧情方面,其实我倒是更喜欢星球大战,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,战地太赞了,当然要是星球大战也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’

‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟uegame打的那么狠,现在却被碾压了。’

‘不过讲道理,艾派克也不算输给uegame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’

‘那也是uegame的本事啊,真要较真那星球大战还是北方风暴的呢。’

‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’

‘怎么不一样?那uegame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’

‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买战地里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’

‘自信点把听说去掉,斯皮尔都发官推了。’

实际上就如同大多数玩家所想的一样,艾派克总部会议室里面,伊森看着邮箱里老对手格雷森发来的信件整个人

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