关于文明的宣传视频,其实还是让不少玩家有点摸不透的。
毕竟展现出来的东西太少了,虽然说宣传视频里面展现出来的东西,例如万里长城、狮身人面像、金字塔、罗德岛铜像,这些堪称人类文明历史上奇观的建筑,让无数玩家感慨震撼。
但也算不的什么多惊奇的东西,不仅仅是星云游戏,其他游戏中多少也有一些这些元素在里面。
例如星云游戏此前开发的战神,游戏中的奎爷就手撕过一次罗德岛铜像;巴黎铁塔也在使命召唤:现代战争里面让玩家亲眼见到他是如何崩塌的。
最让玩家们疑惑的还是文明到底是一个什么类型的策略模拟游戏。
偏向于战争的,还是偏向于城市建造的那一种?
“感觉应该是偏向种田的玩法吧,毕竟是人类文明的发展,而且游戏里面丝绸之路、奇观建设,这些都挺像是种田玩法的啊。”
“一样有这种感觉,选择一个文明不断的发展,应该类似生存类的游戏,让玩家不断的让文明走向辉煌,并且不被毁灭。”
“不一定吧,战争也是人类文明的一部分,尽管是野蛮的文明,但文明的跃进也从来跟战争脱不开关系啊。”
“+1,一样感觉战争方面的玩法肯定是有的,没看x社也加盟星云游戏了吗?x社最擅长的可就是这一类型的了啊。”
“话说率领一个国家跟一个国家干,这个有一点意思啊,就是不知道文明里面有没有红色警戒里的苏维埃联盟。”
“锤子,镰刀,五角星,乌拉乌拉!”
“其实我更希望的是星云游戏这款游戏能够跟其他策略类游戏不一样,能够耐玩一下,现在大多数策略游戏感觉都已经不杀时间了啊,尤其是最近推出的几款策略类游戏,感觉还是老样子都玩不下去,都找不回以前一连玩四五个小时的那种感觉了。”
“+1,一样有这种感觉,不过也没办法,毕竟做策略类游戏的厂商也就那几个。”
“只能希望文明能够杀时间一点吧,别跟其他策略类游戏一样了。”
网上根据星云游戏放出来的宣传视频,还有透露出的一些内容,玩家们一如既往的进行着对新游戏的期待与讨论。
………………
而在文明的开发项目组里面。
游戏开发的进度算是遇到了一个小小的困难,主要是vr版本上的问题,版本上的话可以说异常顺利,尤其是x社他们负责了相关的一部分内容后。
vr方面遇到的也并不是技术上的问题,而是实际作出来的效果实在是太好了。
按照游戏开发前杨晨的想法,vr版本与版本的区别主要在于视觉效果体验上。
例如游戏中玩家让自己的军队去攻城,并非是战争类策略游戏一样,需要玩家进行局部控制,而是自动托管的战争。
平台上面基于沙盘的大地图,只需要做出简单的战争特效,然后配合以文字效果,就能够告诉玩家城市已经被攻下了。
而vr平台上面,依托于独特的视角界面,则是能够展示更为详细的内容,比如战争的大场面。
想法是好的,但实际效果出来之后,杨晨就发现问题了。
有一些喧宾夺主了。
这种视觉效果的冲击带来的后果,的确有加强了玩家视觉上的体验,但同样却也可能将玩家的注意从文明本身的玩法上面转移。
不管是战争、科技、宗教、奇观,这些都是游戏中的一部分内容,而不是主要的内容。
这一点是非常重要的,就如同甜品一样,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但却不能够当做是正餐。
文明中的这些效果呈现,能够让玩家感觉到震撼的效果,但却不能够喧宾夺主,这是杨晨一开始设想的。
能够作为添头,但绝对不能够作为主要的特色。
但实际效果出来之后,过长的过场动画,让游戏本身却又有了一种播片的味道了。
不过这也只是实际效果与设想的出了一些小小的偏差,解决的话也并不是多么困难的一件事情。
通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到:下一回合,这样一个主题上面。
3秒至5秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。
相比于其他类的游戏,文明更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是文明最大的优点与特点。
所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。
每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是文明。
但如果这中间玩家的情绪突然被中断,让这种流畅感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
对于这些,杨晨非常明白。
…………
在开发文明的时候,游戏圈同样也有一些不大不小的事情发生。
例如网龙三大挥舞着钞票收购了不少业界小有名气的工作室。
艾派克游戏则是宣布了下一款游戏,超能英雄的续作,依旧将是一款开放世界类的游戏,合作对象中还是有网龙三大的存在。
这倒是让游戏业界的人有些看不懂的了。
毕竟一方面x社变成了星云游戏文明的外包团队,另一面艾派克游戏又依旧跟网龙三大推
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