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第九百四十六章 都特么的赖星云游戏(1/2)

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比起玩家的热议,还有业界不少游戏厂商的意外。

此时此刻的网龙办公室里,马磊有一点骑虎难下的感觉。

罗马帝国的游戏完成了没有?

三家联合开发,自然是已经完成了。

但游戏质量问题就大发了啊!

尤其是在宣传的时候,网龙有了那么一丢丢的夸张。

实际上这也是业界经常使用的一个做法了。

毕竟康师傅红烧牛肉面的广告里,显示那么多那么大的一块牛肉,但实际上配料包里面那几片脱水牛肉片,比小拇指甲盖都要小。

商品以实际物品为主没听说过吗?

这游戏宣传自然也是将最好的内容展现在玩家的面前,偶尔有一点点的内容缩水了,这应该也是很正常的事情吧?

而且罗马帝国也没有太缩水啊!

毕竟也是一个大ip,而且也是一个有野心的ip,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。

平心而论的话,罗马帝国的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过罗马帝国的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。

可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。

另外游戏的战斗系统这方面,罗马帝国也绝对不虚刺客信条:奥德赛无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。

但问题在于刺客信条:奥德赛可不仅仅只有这几个优点啊!

你要说战斗系统?

从当初只狼:影逝二度再到后来的黑暗之魂、怪物猎人以及战神,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。

而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发上古卷轴:天际的时候为什么跟他们网龙合作?

不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗?

所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的?

要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏!

想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊!

不过虽然战斗系统跟打击感不输刺客信条:奥德赛,可在玩法上面刺客信条:奥德赛就要丰富多了啊!

罗马帝国里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。

可刺客信条:奥德赛里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。

另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。

除此外刺客信条:奥德赛还有类似无主之地刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。

虽说不会如无主之地这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款ar这作为增味剂的玩法已经足够了。

真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。

不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是对于游戏世界的一个塑造了。

从早期星云游戏旗下的开放世界游戏,需要杨晨跟其团队全权负责,随着开放世界游戏的开发,除了大的方向外,例如游戏中的数值体系还有一些支线任务的安排设计,基本上都是十分完善的了。

再加上主线与整个玩法模式有杨晨进行,团队更多的资源能够放到堆砌游戏的细节,跟考究游戏的时代背景上面。

尤其是在uegame加入进来之后,可以说在各方面的资源上面就更充足了。

所以刺客信条:奥德赛才能够让玩家在游戏里感受到那种历史感。

而反观罗马帝国在这上面就要差许多了。

但以罗马帝国来说的话,的确是极具优秀的游戏,但跟刺客信条:奥德赛相比的话,还是有一些的差距。

尤其是在宣传上面,刺客信条:奥德赛的宣传竟然全都是实打实的,而他们则是有了那么一丢丢的夸大。

马磊丝毫不怀疑,真要罗马帝国上线,可能一波缩水帝国的节奏就要来了。

跳票,调整发售时间,顺便也是进行一些内容的重置,比如堆砌游戏里面的细节,让玩家更能够感受到罗马时期的那种感觉。

没办法,如果是以前的话,就算知道可能打不过,那还是会硬着头皮上。

毕竟本身罗马帝国品质也放在那里,要说受到刺客信条:奥德赛的冲击直接滑铁卢,除非网龙三大在后期一点宣传都不做,否则那是不可能的。

但本身这是一款ip改编游戏,而且后续也有一系列的计划,这要上线了该赚还是赚,但对于系列口碑还有后续的操作就不方便了啊。

“你们那么实诚干什么?宣传什么的一点水分都不掺?有你们这样做游戏的吗!?”

命令下达后,马磊看着内部的评测报告中关于星云游戏的宣传资料,顿时就气不打一处来。

喘了几口粗气后,马磊看了一眼紧闭的办公室大门,手轻轻的拍了一下沙发的扶手。

“都特么的赖星云游戏!”

……………………

罗马帝国的跳票,对于大多数玩家都是比较意外的,尤其是罗马帝国的粉丝,毕竟其实在网上多数玩

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