对于杨晨的提议,uegame还有嘉盛那边自然是表现出了十足的兴趣。
uegame这边就不用说了,并不是跟星云游戏第一次进行合作了。
最早的时候找上星云游戏应对艾派克开发出了战地,后来也有多次密切的合作。
而嘉盛的话则是属于一直想跟星云游戏和uegame一起玩,奈何人家就是不带他一起玩,只能够羡慕的看着别人有多快乐,自己在一旁干瞪眼。
当然兴趣归兴趣,具体的情况还是得等到杨晨将相关的计划书给他们才能够确定。
……………………
而新的游戏,杨晨也早已经准备好了。
还是一款针对于vr的游戏,而且这款游戏也需要应用到目前星云游戏绝大多数的技术。
例如针对于vr游戏的特别优化,还有游戏中的ai等等。
这款游戏的话杨晨则是准备以梦境记忆中一款经典的游戏为蓝本,同时在本身的基础上以的弹幕,以及直播平台的弹幕,这些都能够算是社交的一种。
而模拟人生则是让玩家在一款游戏里面感受到了社交元素,而且还不是那种多人模式的游戏,这中体验带来的感觉就很奇妙了。
而杨晨跟uegame还有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是让玩家能够更大的感受到这种体验。
在游戏里面感受真实,这算是一个很复杂的话题了。
一方面游戏如果太过于真实的话,那玩家不会喜欢,uegame之前的真实战争还有杨晨梦境记忆中诸多力求真实的游戏都证明了这一点。
它可以因为噱头而有一段时间吸引玩家的注意,但很快玩家就又会抛弃这款游戏。
但另一方面玩家却又在极力的追求游戏中所谓的真实。
………………
“模拟策略类的游戏!?”
星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。
在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似gta那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。
不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。
策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。
一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。
不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于模拟人生的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。
这个动作有一点大啊!
这不只是要做一款模拟策略游戏,这是真的要做出一个游戏中的‘人生’来啊!
如同gta里洛圣都一样的无缝大地图,还有足够多的n,同时还有相应动态交互影响。
“没你们想的那么夸张,这只是理想中的状态,实际上一开始我们只是会以一个标准的本体模式去做,例如无缝地图还有生活职业、家居装扮以及好感度这种社交式的模拟元素,更多的内容完全可以在后续作为dlc来慢慢完善。”杨晨也是清楚格雷森他们心里面想的。
实际上对于玩家来说的话,一上来给玩家带来太多的内容,也并不是一个很好的选择。
因为这会让玩家感觉到太过于复杂了,一点点带给玩家更多的内容,这要更加的适合,而作为dlc的形式推出也能够让玩家更好的适应,不追求后续的这些内容完全可以选择不购买。
毕竟游戏本体的内容就足够玩家一直玩下去了,那dlc内容的话,对于玩家来说其实也没有必要非得追求。
听着杨晨的话,格雷森与嘉盛张了张嘴:“这……这样的话,后续的dlc得推出多少啊!”
如果没看杨晨的那一份gdd的话,那格雷森他们倒是不会惊讶,不就是dlc么?
这不是很正常吗?
关键是按照杨晨的gdd,刚刚所说的只是很小的一部分啊!
“不同的游戏,自然就是不同的模式,模拟人生这款游戏的话,如果玩家反响比较好,实际上完全可以一直推出相应的dlc,而且这可是格雷森你们的拿手绝活啊!”杨晨也没有太过于惊讶,反而乐呵呵的说道。
推出后续的dlc而已,其他的游戏厂商,他杨晨也就不说了什么了。
要知道你们可是uegame啊!
旗下dlc最多的一款游戏,足足推出了1加本体售价超5000美元。
听着杨晨的话,不知道为什么格雷森仿佛感觉上了贼船一样。
在这等着他们呢!
这后续如果模拟人生不停的推出dlc的话,那挨骂的会不会是他们uegame?
毕竟出dlc这种事情,在玩家心目中可是他们uegame最喜欢干的一件事情了。
格雷森陷入了深思,不过一瞬间格雷森又将这顾虑抛之脑后了。
这好像也不是什么大事啊!
虽然他们一直被骂,但该出的dlc还不是出?
而且事实也证明,玩家骂归骂,但只要dlc的质量足够,玩家还是愿意购买的。
这不就得了?
骂就骂吧,买我的dlc就行了。
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