‘这画面效果好棒啊!’
‘卧槽,感觉比之前星云游戏的看门狗好像画面效果好要好一点啊!’
陈旭还没有来得及进行感慨,他直播间里面的观众已经议论开来了。
箱庭沙盘式的游戏地图,模拟人生跟gta这种开放世界并不一样,虽然也是采用的无缝地图,但是游戏里面大多数的资源都是分批进行预载的。
就如同大多数开放世界里游戏一样,为了节省资源,玩家经常会发现你在a地点杀了一个人,但跑到b地点去的时候,返回a地点那个尸体就被刷新掉了。
又或者如果使用游戏之外的手段,例如瞬间移动的辅助插件,从a点瞬移到b点经常会出现模型还没有加载出来的情况。
而模拟人生在预加载这上面,由于是休闲模拟类的游戏,这上面要比gta这种开放世界更能够节省资源,同时整个游戏团队在vr平台上的优化经验,经历了看门狗还有刺客信条:奥德赛这两款开放世界游戏大作后,基本上也都已经有了一个很深的基础沉淀了。
所以在模拟人生里面,玩家能够看到一个十分壮观的城市。
镜头拉远的时候,整个游戏的地图城市呈现的是一个大的俯视角景观,只能够看见高耸的建筑还有绿树青山以及河流。
而等玩家将视角慢慢拉近的时候,这时候才能够看见街道上的行人与车辆,这也是游戏中的预加载模式。
只有视角锁定一个区域的时候,相关的资源内容才会加载刷新出来。
否则的话,真要打造一个同步运行的城市生态,那对于模拟人生来说真的是需要一种次时代的黑科技了。
“父母双亡的孤儿,学艺术的偶像梵高、齐白石,梦想是开一个自己的画展,现在住在老城区里,每天的工作就是去街头卖画,咱们这初周目的人生主题就叫:孤儿画家。”
进入到游戏里面,看着系统生成的角色信息,陈旭心里面已经有了一个数了。
身上仅有五万块,住的房子还是租来的,职业是街头画家。
游戏的话也并没有什么目标,跟此前星云游戏的我的世界一样,模拟人生里面也并没有真正意义上的目标,就如同游戏名字一样。
模拟游戏中小人的一生,这就是游戏的主要玩法了。
而目标这种东西也只是玩家给定下来的一个终点而已。
“这地图真大嘿!也是分成了一小块一小块的,有很多不同的城市,这个跟现实差不多诶,大城市跟小城市的房价还有经济消费都不一样,而且有一些职业的话,大城市跟小城市也是不一样的。”
尽管没有进行新手教学,但毕竟也不是游戏新手了,很快陈旭就发现了游戏里面一些比较有趣的内容。
游戏里的地图,杨晨跟团队是按照梦境记忆中模拟人生三代中的无缝地图思路进行设计的,这种无缝地图对于玩家的沉浸感可以说是十分出色的。
而后来模拟人生四代里面取消了这种无缝的设计,一方面是因为到了后期各种dlc内容慢慢填充,游戏的优化上面吃不消,技术不足。
另一方面的话,就是这种无缝式的地图,其实很难进行dlc的内容制作。
例如无缝式的地图,后面想要制作新的dlc内容,那么势必要么在这张无缝地图里面填充内容,要么就再次扩大地图。
但扩大地图的话,却又要考虑到跟原本游戏地图的一个风格适应的问题。
反观模拟人生的四代中就不需要考虑这个问题了,每一个不同的主题dlc完全能够作为一个单独的地图。
不过对于杨晨的话,完全不需要如同原本的模拟人生一样将地图分割成不同的主题块。
因为并没有那样的必要,本身的无缝大地图内容就已经足够的多了,而且非要分割成小方块带给玩家的震撼感反而会变得更低,即便在那种情况下也能够维持极为精致的画面效果。
但将所有的地图组合在一起呈现给玩家的时候,这带来的视觉震撼效果,可以说是完全不同的。
就如同你银行卡里有着100万,如果只是数字的话,你看着心里面的情绪波动远远没有将100万现金放在里面钱带来的冲击感要大,游戏也同样是如此的。
“感觉跟gta那种模式很像啊,不过要比gta里的玩法更丰富许多。”
尽管是已知的模拟类游戏,但在这种极为精致的画面效果下,陈旭倒是很难跟以前玩过的那些模拟类游戏相比。
以前玩过的那些游戏,别说这种精致的箱庭世界,大多数都是那种文字配立绘,连动画效果都没。
而游戏里面对比一下的话,他脑海里面第一个想到的竟然是gta,除了视角跟操作玩法,以及不能突突这些外,那种感觉倒是挺像的,只不过要素要更加的丰富一些。
例如游戏里面能够控制着角色在网上进行购物,衣服、家具、还有一些其余的装饰物品,都能够选择进行购买。
还有就是在游戏里面角色也是有健康、心情这些特别的数值。
“先将家里弄的漂亮一点,心情值的话跟居住环境也是有关的啊,而心情好坏,这就又关系到游戏里面咱们画画技术的发挥行不行。”
看着游戏里面一些内容,陈旭准备先给家里面装饰一下。
既然开始自己全新的模拟人生了,那第一步的话就先将自己的家给弄得漂亮一些,毕竟一屋不扫何以扫天下,还有成家立业,这都得先有一个家啊,
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