模拟人生剧本大赛可以说让游戏的热度进一步的上升,繁多的作品也让不少玩家感受到了模拟人生中另类的风景。
并不是所有的参赛作品,都是按照一个故事剧本来设计的。
同样也有不少大受好评的作品,属于那种单纯的炫画面。
简单来说就是将模拟人生中的风景给展现出来,而这也是模拟人生的一个特点。
那就是出色的画面,毕竟大多数的人,还是相当注重视觉效果的。
风景、城市、人物、包括游戏里面的衣服、车辆等等,全部都是展现在了玩家的面前。
当然除此之外,还有就是这一次活动的主题了,在模拟人生里面设计出一段故事,一段剧本然后展现给玩家。
其中不少玩家所设计的剧本也是相当的有趣,例如有的玩家利用模拟人生设计出了一个侦探解密的剧情。
开篇展现出一个密室杀人的按键,然后通过推理还有各种道具揭开最后的真相。
甚至还有不少玩家利用模拟人生来复刻星云游戏旗下一些经典的故事,例如gta里面的某一段剧情,还有看门狗中的某一段剧情。
在所有参赛作品选举并公布出来之后,玩家基本上也没有什么争议,毕竟各个作品的人气都是放在这里的,虽说也有专门的评委评分,但大头实际上还是属于玩家的投票分数。
但在国内,或者说是亚洲这一片区,热度最高的并非是最后评选出来第一的参赛作品。
而是由陈旭他们整个团队设计的这个剧情。
尽管这并不是国内娱乐圈的新闻,也已经过去了这么多年了。
但不可否认的一点,那就是只要了解了这一段故事的人,都会说一句‘tui!渣男!’
甚至伴随着玩家们的热议,这一件事情还火出了游戏圈之外,导致前不久刚刚传出不利消息的一个艺人,又一次被推到了风口浪尖。
不过这对于杨晨就没什么关系了。
其实这一次的模拟人生剧本大赛,也仅仅只是展现了这游戏中一个比较重要的核心玩法。
如果上手玩一下就会很清楚了,模拟人生里面其实跟gta还有荒野大镖客:救赎这一类的游戏一样,里面隐藏着许多有趣好玩的内容。
尤其是相较于梦境记忆中原版的模拟人生,整个游戏的引擎系统,还有画面都是一个极大的变化。
在模拟人生里面,玩家也不一定非要去设计一段故事剧情,设计一个角色。
同样也能够在游戏里面很轻松的进行着玩耍,甚至将这款游戏当成一个收集游戏来玩。
例如收集到游戏里面各种各样的车辆,收集到各种好看的衣服,好看的包包,甚至是可爱的宠物。
甚至如果对这些都不感兴趣的话,那也能够如同体验刺客信条:奥德赛一样,单纯的在模拟人生里面去看看各个地方的风景。
包括在后续的dlc内容里面,杨晨跟uegame那边就已经商讨过了。
可以按照现实中各个地方的风景,进行复现完美的在游戏里面展现给玩家。
例如巴黎圣母院、凯旋门、加勒比群岛等等鼎鼎大名的地方,这些内容根据一定的数量做成游戏里面专门的旅游dlc内容包。
而对于这部分内容的定价,到时候也会相当的便宜,甚至单从成本跟定价的对比,真的可以说是赚一个吆喝。
不过积累下来的美术素材还是相当有用的。
如同当初为了开发gta一样,在这之前杨晨挖来了uegame那边布兰登他们的团队,专门进行了vr游戏钢铁侠的开发,包括后续的蜘蛛侠都是为了后来一些至关重要的游戏做铺垫。
同样模拟人生中的一些内容,如计划中的旅游dlc内容,所开发出来的美术素材在后续的游戏开发中都是可以进行使用的。
最直接的一款游戏,那就是刺客信条系列了,还原一个时代给玩家带去历史感,同样也需要有极为真实的场景素材。
比如如果要涉及到法国大革命,那巴士底狱、凡尔赛宫还有巴黎圣母院这些耳熟能详的标志,那自然是不可避免的涉及到。
如果是从头开始进行制作的话,那消耗的时间可就有一点长了。
但如果本身就已经有了大量的美术素材,然后在这基础上根据当时年代的特点,进行考究之后在这上面进行修改,就要简单的多了。
毕竟游戏也不是现实,不可能将所有的一切都给具现出来。
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在模拟人生的剧本大赛结束后,杨晨也是将目标放回到了星云游戏内部。
他们要进行炒冷饭了。
就如同将上古卷轴:天际这些游戏搬上h的平台。
接下来的话,星云游戏比较重要的方向,那就是几款经典游戏的画面重置。
一些早先星云游戏出品的游戏,例如vr版本的寂静岭以及逃生跟生化危机初代以及后续的一些系列,以如今的眼光来看的话,其实这些游戏的画面已经跟不上主流的时代了。
更多的只是在环境氛围上让玩家感觉到害怕,但其实里面吓人的怪物画面建模等等,看起来还是有一些粗糙。
同时针对于vr平台上的一些技术经验积累,如果贸然用在新的游戏上面,很容易出现优化内容这些情况。
最好的办法,那就是在一些老游戏上面进行试验了。
而对于玩家来说的话,这种负面影响其实也能够降到最低。
例如新的游戏玩家是花钱买来的
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