游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是怪物猎人里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。
这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种ip向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的任天堂明星大乱斗。
这种ip向的游戏,尤其是涉及到了多个ip的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。
这是这种ip向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。
同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。
旗下所开发的索尼全明星大乱斗,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。
但本身在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。
这可以说是索尼全明星大乱斗失败的一个主要原因了。
也正因为如此,包括后来出现的jump大乱斗等ip全明星向的游戏,也都是注重游戏中ip角色风格上的统一。
……………………
完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。
看着坐在首位上的杨晨,联系最近公司里面针对于云游戏,还有ar那边的资源倾斜,在场的众人基本上心里面也都有一个数了。
唯一在他们心里还存在的疑惑,那就是该如何做好ar游戏。
毕竟在这之前市面上真的没有什么爆款ar游戏作为参考。
类似游戏王的ar卡牌游戏?
众人心里面猜测着,毕竟从玩法上面来看的话,这种卡牌类的游戏其实挺适合ar的。
但问题在于星云游戏已经有一款卡牌游戏了,而且本身游戏王的营收也是排在集换式卡牌这一类游戏的头名,这种情况下推出同类的游戏不是自己跟自己抢市场吗?
没有让在场的众人疑惑太久,很快杨晨就将关于新作的设计稿展现了出来。
星云游戏:go
没有使用梦境记忆中的这一名称,毕竟在这款游戏里面不仅仅有宝可梦,还有其他一些经典的ip角色加入其中。
所以杨晨也直接干脆的使用了星云游戏:go作为游戏名,一款包含着星云游戏旗下诸多ip的游戏。
直接引用公司的名称:星云游戏,这可以说是十分形象了,而go的话也是整个游戏的玩法概括,毕竟这游戏的精髓就是将现实与虚拟结合。
走出家门,这是一个很重要的元素。
而在看到这份设计稿的时候,众人也惊住了。
倒不是因为独特的ar玩法惊,玩法这方面众人还没有看,单纯因为这将是一款涵盖星云游戏诸多ip的游戏而惊讶。
关于星云游戏的ip,其实也算是业界的一个梗了。
如果是其他游戏厂商的话,拥有这么多的ip,基本上是续作出不停。
但星云游戏除了生化危机还有最近刚刚上线的刺客信条:奥德赛还有当初将战神分成不同的版本进行出售,几乎就没有什么续作了。
而ip的开发基本上也是属于自家各个产品的联动,例如英雄联盟中的皮肤这些,剩余的ip开发也就是出个手办、搞个漫画、动漫这种。
但现在这款跟公司同名的游戏,竟然要囊括星云游戏诸多大作的ip角色?
这不由得让在场的众人既感到兴奋,又感到一阵压力。
短暂的激动过后,众人重新将目光聚焦在游戏设定这一块。
毕竟ip很重要,但游戏的重点还是玩法。
而等到众人看完星云游戏:go的设计理念后,都是愣了一下。
“游戏中的地图,跟现实地图挂钩?这个好像有点意思啊!”
“宠物养成对战的玩法么?”
“还有不同的道馆阵营设定,这是鼓励玩家进行pvp,收集、养成、pk道馆争夺,很传统的一个游戏链条啊。”
“不过走路收集精灵,这种设定的话玩家能够接受的了吗?”
“大多数玩家的话,应该都是会宅在家里的吧?而且对于普通的上班族来说,也没有这么多的时间吧?”
“这么多的ip,美术风格的统一是个大问题啊!”
“还有就是数值上面的问题,这个处理不好很容易形成引战的负面影响。”
看着面前的设计理念稿件,在场的众人也都是游戏行业里面的精英,很快就分析出了这款游戏的一些优劣点。
在ar游戏里面,这的确十分的新颖,但同样的也很具有风险。
但不得不说,这绝对是充满了诱惑的一款作品。
各个游戏里的ip角色汇聚一堂,冥灯龙大战死亡之翼、欧西里斯的天空龙对战古老飞龙、看着各个游戏中经典的怪物角色汇聚在一起,并且还能够如关公战秦琼一样对战,这绝对是让玩家激动的。
尤其是配合上ar的玩法,玩家带上ar眼镜,亲眼见到熔山龙出现在现代都市,那种震撼感绝对是难以言喻的刺激。
看着激动的众人,杨晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,游戏的大致玩法相信大家都已经清楚了,不过在此之前还有一些比较麻烦的地方,大家应该也有想法了。”
“画风
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