面对一脸期待的众人,杨晨也没有卖什么关子,将切换掉。
投影仪上面显示出一个代号为:《生化求生》的文档。
当然这是杨晨考虑过后更改的名字,为的是更好的能够蹭一蹭《生化危机》的热度。
它或许还有另外一个名字——《求生之路》。
这是在梦境记忆里面杨晨感到了一个非常有趣的游戏,fps类型的割草游戏。
同样是丧尸题材,《生化危机》里面丧尸是威胁着你生命的存在,但在《求生之路》里面丧尸却是毫无威胁。
如果说《生化危机》能够让你感受到一种末日里时刻要受到死亡威胁的体验,那在《求生之路》里面丧尸反而有一种幽默感。
当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,普通的丧尸几乎没有任何威胁,就像割草游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。
略显阴暗的背景设定,跟爽快的射击体验,可以说《求生之路》是一款不折不扣的爽游了。
看着认真听讲解的众人,杨晨进行对于这款游戏的一些介绍。
“游戏的名字叫做《生化求生》,跟《生化危机》背景做联动的一款游戏,不过本身在游戏内容上面,这将会是一款没有剧情,或者说没有详细剧情的fps游戏。”
“虽然游戏名字有求生,但本身这是一款主打pve与pvp的割草竞技游戏;最主要的玩法pve内容就是玩家扮演人类角色,通过重重尸潮然后抵达安全地点。”
“而pvp的内容则是分为两种,第一种最多64名玩家共同处于一个地图中,其中有6名玩家在开局过后随机感染g病毒变成母体丧尸,人类阵营的玩家需要在时间范围内使用枪械武器坚守住一个点,等待时间到达得到救援,而丧尸阵营的玩家通过近身攻击到人类玩家,能够将其感染成为丧尸,最终目的是将所有玩家感染成丧尸。”
“第二种则是逃亡求生的模式,64名玩家依旧是有6名玩家被感染成丧尸,而剩余的玩家则是需要齐心协力抵达安全屋重点,一路上需要进行解密防守逃跑。”
杨晨简单的介绍了一下。
这些元素在梦境记忆里面都是已经完善的丧尸玩法,其中pve模式就是《求生之路》中主要的pve模式。
而pvl》的生化模式玩法,除此外逃亡求生模式则是杨晨参考了一款名为cs系列游戏中的丧尸逃跑模式。
杨晨说完后,看着众人的反应。
没人说话,都在消化杨晨说的信息,过了好半天陈姝开口道:“杨总,这是一款主打多人模式的游戏么?”
“是的,多人模式玩家的互动,对抗合作,可以说是这款游戏中主要的玩法了。”杨晨点了点头说道。
听着杨晨的话,众人面面相觑,这个玩法听上去虽然很新颖有趣,但真的会好玩么?
“可是这种多人模式,加上生化系列的恐怖氛围……”陈姝提出自己的意见。
不过话刚说了一般,杨晨就将其打断了:“谁说这会是恐怖类型的游戏?”
“诶!”
众人露出惊讶的表情。
“不知道你们以前小时候玩过警察抓小偷的游戏,换一种死路可以理解成,《生化求生》也是这样一种类型的游戏,只不过代表警察的变成了丧尸,代表小偷的变成了人类而已。”杨晨摇摇头说道。
一开始实际上他还打算加入正常fps模式的对抗,比如匪徒、警察。
在梦境记忆里面有一款名为cps的标杆了。
但很快这个想法就被他抛之脑后了,因为市场上已经有不少同类型的竞技游戏了。
优秀的画面,合理的地图射击,跟极具平衡的枪械数据,杨晨想不通如果将梦境记忆的cs系列做出来,能够有什么卖点。
失败倒是不可能,但也只能够成为一款一般化的游戏而已。
毕竟如这种竞技游戏,除非你有突破性的创意玩法,不然更多的还是玩家先入为主的思想。
这种多人模式的游戏,玩家是很念旧的。
只要你不作死,玩家很少会弃坑,这也是为什么一些多人模式的游戏,即便过去数年,甚至十来年还会有玩家扎根在里面的原因了。
单纯的竞技方向走不通,同类型游戏有太多了;可娱乐向市场上却并没有类似的游戏。
一款游戏将某个题材跟热度掀起来,导致其他游戏厂商的跟风开发,可这些游戏除非能够有自己独特的游戏,或者是从质量上面碾压前作,否则的话很难掀起什么水花。
“当然后续还会有一些详细的方案完善,这只是一份初稿而已,另外除了上面说到的,包括还有关于《生化危机》后续的dlc,而续作的优先级要在《生化求生》之后。”杨晨看着众人说道。
接下来的星云还要进行一次扩张,两个项目都是杨晨所主导的,但他们显然要确定到底要加入哪一个项目组。
听见杨晨的话,在场的众人有些激动了起来。
作为先加入到星云中的他们,能力足够的情况下杨晨当然会优先考虑让他们担任要职。
确定过后基本的人员,以及对新的项目总结后,大家就各自回到自己的工作岗位上去了。
一部分负责后续同步进行《生化危机》的续作,但在此前他们要进行《生化危机》的dlc制作。
梦境记忆中的《生化危机2重制版》在dlc上面,并没有加入额外的剧情dlc,但杨晨在这上面则是打算进
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