当然,有失必有得,除了公会组队的属加成之外,每次节pk掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失经验的10作为奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次pk掉一个和自己平级的对手,就能够获得本级,%的经验值,如果被对手pk掉则会损失本级10的经验值,事实上这种初级公会战争制度和传统意义上的攻城战不同,因为这个时候并没有公会占用具体的城市或者有了自己的领地,所以以谋略为主无死亡惩罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这种最原始的初级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公会重组最好方法……优胜劣汰,适者生存……在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓箭手必须不断地轮番在冷却时间里使用鹰眼术来进行侦查,不然就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退出公会,随着公会人数的减少,弱小的公会就等于在无形中解散了!沙子和石头终究是没有可比的……每一个比较大的公会里都会出现所谓的英团队,对于那些英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高的效率和快感,事实上。大多数玩家玩游戏的主要目地都是在游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战斗!通过打压其他玩家体现自己地价值!当然实际上10的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次。
比起之前普通状态下恶意p!的惩罚来说少了很多!而一级也不过才只有3点属点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!这种战斗方式地最高获益者当然是系统和游戏公司,对于他们来说,每一个玩家在公会战里死亡。那么全体玩家里损失了这个死亡玩家本级9的经验,这种制度无疑是增加了游戏的生命力,每一个玩家在公会战里死亡。就以为着他们之前练级所用地时间被荒废了一点,宏观上来说,最后他们还是需要补回这些时间的……这场公会战争的起因是浮竹城的一个叫做安岳联盟的中型公会霸占了一个原来属于第二批玩家组成地名为自然之怒的公会练级点,并且在自然之火的玩家到来之时还恶语相向,正如同他们地名字一样。自然之怒里大多都是灵玩家,刺客,弓箭手。
法师的数量也最多的,自然之怒的会长怒天听了安岳联盟会长的话之后,表面上选择暂时隐忍,实际上却暗暗派出了几个高级陷阱刺客潜伏进入对方的阵营,然后安置了大量弓箭手和法师待命,趁对方刷出随机boss的时候一举突袭了对方的队伍,几乎让没有准备的安岳联盟地练级玩家全军覆没!安岳联盟虽然只是一个玩家不多实力也不算强的中型公会,但是他却和浮竹城第一公会青竹之殇有着类似附属的关系,青竹之殇的会长影竹本来就一直对自然之怒的发展虎视眈眈。
但又苦于没有机会,这时自然是不会放过这个名正言顺的机会来打压对手,所以也是果断地打着要为兄弟公会复仇的旗号先是与安岳联盟结盟之后就对自然之怒宣战了!战争的爆发有时候不需要理由,或许只是简单地看不顺眼而已,浮竹城的战斗就像是一导火索,一瞬间就让战火蔓延到了整个华夏幻世区……或许是人类公会主动挑起战争,或许是新种族的玩家挑起的战争,但是只要有战争发生,有血的男人都不会选择妥协,所以,战争不可避免地发生了……第一批玩家和第二批玩家之间的矛盾本就不可避免,第一批玩家中很多人都认为第二批玩家是爆发户,无论是游戏经验和游戏技术都不是能与第一批玩家可比的,而第二批的玩家则认为第一批玩家本没有什么了不起的,不过就是早进游戏几天,自己又有种族天赋,对方第一批的玩家本就不在话下……很早之前他们就想用自己拳头向对方证明这一点,当然也有一部分玩家已经用恶意pk的方式证明过了,然而对于大部分普通玩家来说,系统关于pk的规则对于他们还是有一定约束能力的,但是现在,公会战争的爆发也让他们解除了这个束节看,缚,谁高谁低,孰强孰弱,也正好可以证一个高低!人总是一直想要证明自己的价值,无论是什么人,一旦被贬得一文不值了,总是会想要反抗的,如果是在现实社会里,可能会三思而后行,不过既然是在游戏里,那些狗屁的条条框框就变得一文不值。拳头大就是硬道理……又是三天!三天的时间里,玩家们都发现游戏变得不一样了,怎么说呢,之前的幻世总觉得有些平淡。
但是现在,它变得刺激了!四处都是猎人和猎物,猎人用猎枪捕杀猎物地时候却不知道另外一只猎枪也正指着自己的脑袋……战争实际上是一种对于力量的整合手段,对于一些弱小的公会来说,他们只有两种选择,一是解散公会让玩家全部恢复成为自由身份,要不然就是依附在一些大型公会之下接受庇护,要知道为了经验值杀红了眼地敌对势力玩家可不会管你是不是小公会,事实上,
小公会更是那些大公会玩家的
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