不管是为了自己,为了师父,为了诗兰,还是为了妹妹关盟,参加修士大会的名额必须要拿到一个。
雷天生思考了一会儿,进次进入网络。
预选赛的赛程安排已经公布,采用擂台制。
每一百人设置一个擂台,参赛选手随机选入其中一个擂台,胜者和幸运地排在第一位的初赛者有资格成为擂主,比赛后获胜者成为新擂主。
初赛者和负者有资格成为挑战者,向擂主发起挑战需预约,挑战顺序以先预约先挑战为原则,由评判团排序。
在裁判宣布挑战者入场后,双方进入各自规定区域,在裁判宣布比赛开始时计时,比赛限时一个标准时,一方死亡、认输或强行退出则比赛结束,超过时限不分胜负则守擂成功,挑战者失败。
比赛结束后,由裁判宣布比赛结果,继续进行下一场比赛。
在裁判宣布比赛开始时,如果有一方没有进入规定区域,则视为此场比赛结束,由裁判宣布比赛结果,没有进入规定区域者失败,如果双方均没有进入规定区域,则下一个挑战者顺位成为新擂主。
失败者必须在一个标准时内进行新的挑战预约,否则视为放弃参赛资格。
守擂成功一次得1分。
守擂失败得-1分。
挑战成功得0分。
挑战失败得-1分。
总分得10分者进级初赛,得-3分者失去参赛资格。
参赛者每减少100人,缩减一个擂台,得分最少的擂主失去擂主资格,如果得分最少的擂主有两个以上分数相等,则由评判团裁定哪一个失去擂主资格。
参赛者的公开信息包括化名、得分和参赛场次,擂主额外显示预约挑战者数量,挑战者额外显示挑战排序。
这是一个残酷的赛制,理论上讲百万人最多三十万人进级初赛,实际上根据评估计算,只有约十万人能进阶初赛,因为挑战成功得0分,这样会淘汰更多的人。
这也是一个漫长的赛制,每个人至少要赛十场以上才能过关,而且还要进行漫长的预约等待。
预选赛规则其实也有漏洞可钻。
擂主的亲友可以集中向擂主发起挑战,然后放水让擂主得分,将擂主送入初赛。
而网络联盟肯定考虑到了这种情况,专设了让评判团排序的权利,只要出现这种情况,肯定会安排高手将擂主拉下马来。
“知道了这些又怎样?”雷天生并不在意:“反正我又没亲友,光棍一个。”
雷天生没有进入机甲比赛的专用通道,而是先到网络黑市,毫不犹豫地对自己的比赛场次全部下注,而且全是上限十万信用币,这点钱对他来说已经不在话下,输也输得起,但他相信自己不会输,至少赢的场次要比输的多。
然后回来进入那个专用通道,核对完身份后,雷天生面前出现一个光屏,预选赛要先预约挑战擂主。
雷天生被分到三百二十一组,这是比较靠前的组,雷天生也没有多想自己为什么会分得这么靠前,便点了参加比赛的按扭,预约比赛。
其实网络联盟为了保护在测试赛中表现优异的参赛选手,把这些人作为种子选手均匀地分到各个场次,每个场次最多只安排两人,雷天生是被当作种子选手分排的,他在测试赛中虽然没有太多的技巧,但表现可圈可点,是有资格作为种子选手的。
而且他的修士身份也起了一定的作用。
雷天生点选了预约按扭便查看其他信息,尤其想详细地查看一下比赛的机甲资料。
他原本以为预约后要等上不短的时间,哪知只等了不到半个小时,光屏上提示他参赛的按扭便闪烁了起来。
同时一个平平淡淡不带任何情绪的合成声音响起:“参赛选手亚历三九挑战擂主老刀把子,请进入赛场,并在三分钟内选择机甲,进入规定区域。”
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