所以,鬼屋必须有一个适合稍微胆小的人玩的项目。
这样一来,当这些胆小的人在玩一些不那么吓人的项目时,他们也会看到那些胆大的人去玩非常惊险刺激的项目。
而且,这个惊险刺激的项目还会根据通关时间的长短,进行减免。
这样一来,这些胆小的人就会进入尝试,但因为他们根本坚持不完全程,所以不管是门票还是额外消费,都会更高一些。
比如可以在门口卖类似于回头是岸中佛像一类的东西,拿了这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪的工作人员减少对他的惊吓。
这就相当于是游戏中的增值服务了。
这样一来,两种消费者的体验就可以兼顾了!
一个没那么吓人但好玩的项目,用来吸引胆子小的人。
一个非常吓人的项目,用来吸引那些胆子大的人。
胆子小的人来了之后,会对这个吓人的项目产生好奇,产生额外消费,这样一来,鬼屋的收入比单纯的卖门票,绝对高出很多,盈利能力自然也能得到保障。
想到这里,原本迷茫的两个人感到豁然开朗。
“原来如此!”
“那么现在我们任务非常明确了。”
“这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有一个惊吓程度低,但社交属性强、适合多人反复游玩的项目,用于吸引胆小的消费者。”
“必须有一个惊吓程度很高,让全国的恐怖爱好者都趋之若鹜的项目。根据坚持时间的长短,进行门票的减免。”
“至于第三个项目……可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。”
“让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”
两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!
郝琼一边打字,一边感慨道:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”
“一下子就分析出了这么多的东西!”
陈康拓点点头:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”
“看来,裴总对这个项目早就已经胸有成竹了。”
“不仅提前预想出了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键点提炼出来,用这么简短的一句话对我们进行暗示!”
“裴总真的太厉害了。”
“既然如此,我们还有什么好担心的呢?”
“按照裴总交代地去做就绝对没问题了!”
两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。
但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!
……
……
晚上。
腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。
虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。
参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。
但,这次的工作还是一直持续到下午5点多才结束。
因为面试之后,考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。
这次,各个部门都招进来了一大批新成员。
这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。
虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。
一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。
吃了一个多小时之后,才准备各自回家。
李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。
虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。
一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他发过来的这份游戏建议整改方案。
“这种方案……看起来很冒险啊。”
李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开发gog这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。
在大部分人看来,以神启为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。
既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。
但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。
降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……
总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。
应该如何取舍,李雅达难以抉择。
考虑许久,也依旧没能作出决定。
原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。
当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。
吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。
李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。
按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。<
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