“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”
“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像回头是岸一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“所以,惊悸旅舍适合每一位想要挑战自我的人!”
“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”
“当然不是!”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”
“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验项目。”
“而这批玩家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”
“所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’!”
“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”
“但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多,说明你获得了越多的体验,而且你的内心也更加强大!”
“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”
“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”
“到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方。”
“至于第一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”
“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”
“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”
“所以我的建议是,如果是对平静的生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激的同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护的很好,这种体验目前在国内是独一无二的,在世界上也很罕见,绝对值得亲自来体验一趟!”
“而且,京州有无名餐厅、摸鱼网咖,还有gog原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”
“周末来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”
“好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容,欢迎大家三连支持!”
“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”
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