对于赛事品牌,最大头的收益绝对是赞助商,这是毋庸置疑的,任何一个体育项目产业的支柱型收入来源就是靠赞助商。
但又不全是,根据联盟体系,申请加入这个品牌的电竞游戏项目,其游戏厂商每年都要拿出3的收入进入联盟的基金池,此外还有饮品、纪念品、服装品等周边销售和赛事门票收入。
总之玩家观众一年一聚的电竞狂欢,各大厂商和赛事举办方想尽办法从方方面面把玩家和观众口袋里的钱包骗走就对啦。
不过值得一提的是,像周边销售这里的利润,主要还是看海外各大分赛区。
无他,在国内你基本上拿不到这里的钱,因为盗版和无良商家怎么可能放过这场盛宴,利润全都被他们薅走了,而且品质还不行。
不论是运营事业部还是母公司蓝星科技集团,对国内的这类问题短时间真没什么太大的办法,毕竟国内承认知识产权的时间才几年,大环境如此也只能睁一只眼闭一只眼,权当是孵化池作用培养大中华区市场的潜力了。
另外一大收入就是赛事转播权,这也算是一个大头的收入。
如果问电子竞技氛围如今在世界上的哪个地区最为浓厚?
毫无疑问是韩国!
韩国人在十一年前就成为了有线电视史上第一个制作游戏和播出的游戏节目“gau开始转播、九年前t首届“星际争霸联赛s”开始转播,成为世界上第一个电子竞技联赛,同年顺势成立了电视台,也就是ogn,这是世界上首个二十四小时专业游戏放送的电视台。
就在04年,ogn举办的星际争霸联赛现场观众突破了10万以上,这是一个在电竞项目比赛史上的一个前无古人也后难有来者的吉尼斯世界纪录。
电子竞技产业在韩国就是这么辉煌,谈及电竞发展史恐怕怎么绕不开韩国人,韩国人对电竞的贡献这是必须承认的事实。
而在2006年的n使用卫星直播,这也是游戏史上的第一次。
这一次的n电视台不惜重金斥资1500万美元拿下了在韩国的转播权,在谈判的细节上,仅仅是星际争霸的赛事转播就达到了1000万美元的恐怖费用。
没办法,星际这个项目在韩国是“国技”,在如今的韩国,要是当地的一个男人说他不会打星际都会被人鄙视的,虽然有些夸张,但也能侧面反映这个时代星际争霸这款游戏在韩国的影响力确实是其它地区不能比拟的。
可能别的地区难以理解,但这就是事实,还因为这事儿搞的暴雪眼红嫉妒到发狂,甚至自闭怀疑人生:我是这款游戏的发明者和拥有者,却不是最大的受益者?
是个人都会怀疑人生。
所以,暴雪娱乐反手就摁出了星际争霸2这个游戏项目的开发预案,准备夺回电竞产业这块大蛋糕。
眼下,韩国人就在网上站就有大量与头号玩家争霸赛相关的帖子。
“啊西坝,华国人亲手毁了,它本该是电子竞技赛事骄傲思密达!”
“什么的真的很讨厌思密达……”
“韩国潜心发展了十年的电子竞技产业就要被华国人夺走了吗?西八!”
“很生气、很无奈、很沮丧。”
“然而,ogn为了拿到赛事转播权出花费了216亿韩元(1500万美元),好没骨气啊西八!!”
“抵制赛事。”
“虽然很可惜了,但我还是很想看宋炳具桑苏的比赛,希望他能把星际奖杯捧回家。”
“哈哈,至少星际项目的冠军已经没有悬念,可以提前锁定奖杯了,奈斯!n也是魔兽冠军的大热门。”
“想一想,从对方那里夺回奖杯和奖金也是很棒的思密达。”
“自我安慰麻醉罢了,西八!”
“唉,西八!”
……
韩国人是很讨厌的诞生,因为玻璃心的棒子看到他们的品牌从业界领头羊先驱,一夜之间沦为选手们为进入而刷分的一个次级赛事而愤愤不满。
可一码归一码,嘴上说抵制,但身体还是很实诚的。
韩国那边的商人也不傻,所以这一次ogn电视台斥巨资拿到了赛事在韩国的独家转播授权。
钱还是要赚的。
韩国人其实也找到了一些慰籍,那就是此次赛事的星际争霸韩国人的强势地位,如果不是赛区积分制,每个分赛区积分榜前三可进入,十六强的星际选手都特么得是韩国人。
真没办法,韩国人在星际这个电竞项目上的统治地位几乎不可撼动,毕竟别人已经深耕了十一年之久,不然也不会被韩国人称之为“国技”了。
不过,随着罗晟在电竞产业领域的全球化布局,韩国人在电子竞技领域的统治地位肯定要比上一世至少缩短五年,甚至犹有过之。
这样的赛事规则也促进了韩国的电竞选手向别的赛区流动,成为其他赛区的外援,这样就能通过其它赛区获得进入总决赛的入场券,去抢钱。
所以……
总决赛上,星际项目的韩国选手不止三个,而是十个……
不过从长远来看对于整个联盟体系的发展是有好处的,这些韩国的顶尖高手来其它赛区“屠鸡”抢钱,也是在训练菜鸡们,频繁的与高手对抗,实力肯定会进步。
除非当地的电竞选手也像国足,但罗晟搞的是不可能容忍这种选手在一线混吃等死的。
而外出的韩国选手也是有代价的,离开了韩国本土激烈的竞技氛围,成天“屠鸡”自己的竞技水平也会越来越菜
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