这点,从萨拉星系阿尔达瑞斯不小心向脑虫泄漏了艾尔坐标,异虫大军却到现在都没有全面攻打艾尔就能看的出来。
那么,跟星灵死磕也要入侵艾尔的必然性一去,主宰留在科普卢星区的最大的理由大约就是哈斯塔需要异虫如此。
否则何必打生打死,科普卢星区又不是异虫的故乡,这里也不存在风水好到飞起的概念。
然后再说哈斯塔化身,像它这种跨宇宙的存在,愈发不会因为一般理由而非得窝在某地,弄个眷族跟凡人较劲。
尤其在这里还挨了打,生命法庭的弦音打碎乔萨拉之壳,哈斯塔化身作为苦主没有感触,无动于衷?凯恩觉得不可能。
所以一直不知道哈斯塔化身的动机或者说真正目的,才是最让凯恩烦的地方。
这也是他担忧意外降临在流浪生产舰队那边的一个重要原因,他担心科普卢星区上演的热热闹闹的战争大剧,对哈斯塔化身而言就是一场为了吸引某些存在眼球的戏,真正所图谋的根本不在这里。
开阔的格局,开阔的视野,发现流浪舰队的可能性就比较大了。
另外就是生命法庭,更神秘,更强力,发现流浪舰队的可能性更大。而祂们是个什么态度,很不好说。
反正换在地球上,即便不是仇敌,这样的崛起,也多半会加以扼制,星系、宇宙的舞台虽然大许多,但道理其实是相通的,资源仍旧是相对有限的,尤其是超凡资源。
至于萨尔纳迦,说实话,凯恩对那帮土著伪神有些担心不起来,或者说有些轻视。
可实际上,经验主义害死人,正版宇宙的萨尔纳迦显得逗比,那是有暴雪创世神强行削弱,强行剧情杀的因素在里边。
这里是黑暗宇宙,一个被扭曲的宇宙体系,就算1个地球年增加1点扭曲点,以萨尔纳迦存在的时长算,它们的扭曲度是多少呢?
凯恩来到这个宇宙,一看凡世,嗷,2499年,三族碰撞的主线剧情即将展开。再看细节,嗯,跟他知道的都能对上号。
于是思维惯性发作,认为萨尔纳迦们也如他知道的那样。
殊不知,前世和今生最大的不同点之一,就在于万象门体系虽然对轮回者们而言是个恶棍,但它的目的并非要置轮回者们于死地,而是为了培养人,所以不仅仅是提供一线生机,还提供靠谱的情报。
比如说,告诉你是生化危机,那就真是生化危机,而如果是已经被玩坏的,也会提醒轮回者,那里已经不是你们所熟悉的剧情冒险模式,而是探索冒险模式。
而今生,就没有这种靠谱情报提示了,那么,用凡世的情况去推导超凡领域的情况合适吗?
答案显然是否定的,三族碰撞的主线剧情,算上间歇的4年,也不过是5年内发生的事。而以萨尔纳迦的寿元,千年对祂们而言,也就相当于人类认知中的弹指一挥间,没能在这个时间段内施加影响,很寻常。
而派遣神使,开启大战,这其实就已经是提醒。
凯恩注意到了,可惜最终选择的是仍旧认为那还一帮逗比,甚至有可能是假神使。
现在,当他带着军队对钛风展开搜索时,尽管事先有了一定的心理预警,远出乎他预料的事情,仍旧发生了。
在刚开始的时候,一切进行的还算顺利。
塔萨达不像大多数星灵那般傲慢,并且有很好的接受能力。
这让他和他的远征队很快就学会了如何跟灰胡子配合。
比如灰胡子的活人指挥官模式。
从生产到作战,都是一个活人指挥或多或少的ai。
星灵们的远征舰队虽然炳没有灰胡子舰队那样的强悍制造力,依照先如今的局势,也没有大量的机械单位供他们折跃,但他们本身个个都是专业领域的精英,充任基层指挥官,绝大多数还是能够胜任的。
于是数万机械部队就有了足够的指挥官,由于近半年来灰胡子和星灵在科技方面互动频繁,而灰胡子又是典型的学以致用,消化能力快,所以灰胡子的设备,针对星灵完成适性改早,并不算吃力。
利用跟幽能干扰器某储存幽能的技术相同的原理,再加上一套专用的计算机语言,星灵版的人机互动就开发出来了。
这是人类研发版的星灵人机互动系统,等于是剥离了一部分凯达林水晶的功能然后自成格局。
有了它,星灵们就能以习惯的灵能控制方式,指挥由灰胡子制造的机械设备。
由此,远征队的陆战队规模一下就几何扩增了。
任务展开后,灰胡子和星灵的登陆舰齐齐出动,在一天的时间内,就在钛风星部署了100多个登陆点。
塔萨达回头就将这件事如实的汇报了最高议会,并对灰胡子的模式给予了盛赞。而他那句“我们星灵的每一员,都是宝贵的,他们的专业能力足以胜任该行业的领导者。”难得的挠到了最高议会的痒处。
最高议会的议员们自然不是只会卖傻犯蠢,他们还是有一定能力的。战争带来的人口减员,一直是他们重视的问题。
净化者的强势回归,带来的诸多影响中,就包括智慧人格项目的旧话重提。
既然所谓的净化者叛乱是个谎言,净化者真正的身份是星灵的种群守护神,那么摒弃智慧人格项目的主要反对理由就没有了。
而现在星灵所面对的大势,可以说骤雨未知,狂风已吹的人不寒而栗。
黄金时
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