这里我们找一些具有代表性的应用来看一看新一代鸿蒙手机到底能有什么样的表现,首先让我们来看游戏。”
也许有人会吐槽,怎么又是游戏,没办法,一方面,游戏就是最能在短时间的展示中体现出性能和操作性的东西,另一方,智能手机应用的爆发就是从游戏开始的。
2008年苹果在苹果开发者大会上带来了触控战机,孢子以及超级猴子球三款游戏,开启了触控游戏时代,在接下去的一年里,全世界开发者为苹果贡献了7万个应用,结果2万多个应用都是游戏...
孟谦没的选,此时此刻游戏就是最好的展现性能,吸引用户并且扩充应用的东西。
“我们大风集团开发了三款手机游戏,目前的内测反响非常不错,我们可以在现场为大家展示一下,它们分别是愤怒的熊猫,部落大逃亡,万物可切。
这三款游戏的共同点就在于,完完全全通过触控来进行操控,尤其是万物可切这款游戏,对触控屏的敏感性有很高的要求,意外的成为了我们测试系统的一个工具,在万物可切中,我们可以切水果,切金属,切书本,这也是一款释放内心压力的游戏,我们期待未来的用户体验反馈。”
游戏虽然是展示重点,但在展示完游戏后,孟谦针对每一个应用大分类都进行了一款应用的介绍,社交应用下的新版手机风信,影音娱乐下的清风网,商务办公下的手机wps,摄影优化下的美图秀秀等等,其中还有非常重要的全新应用,手机导航系统。
更多的展示,就能给全球开发者更多的方向和更多的灵感,从而促进更多的开发者加入鸿蒙平台。
果然,鸿蒙二代发布后网上更多的舆论聚焦点都在鸿蒙开发者平台和鸿蒙商城上,这是一个全新是开始,鸿蒙手机的生态建设,从此刻正式开始了。
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