丹妮莉丝娱乐旗下游戏业务虽然拥有任天堂的一个特惠名额,但终究不如卡普空等本土元老,最近几年任天堂感受到威胁,也或明或暗地压制丹妮莉丝娱乐出品的游戏。
西蒙很清楚主机行业未来的发展格局。
最近两年已经是任天堂主机最后的风光时期,索尼推出ps之后,任天堂就将迅速衰落。
此外还有游戏的崛起。
这才是西蒙最看重的一点。
游戏,包括单机游戏和网络游戏,潜在市场规模丝毫不亚于主机游戏,而且,这方面丹妮莉丝娱乐乃至整个维斯特洛体系还占有很多先机。
利用丹妮莉丝特效在3d技术上的积累,ea最近两年已经发布了几款3d游戏,虽然此时的3d效果在西蒙看来还有些惨不忍睹,但也超出了2d主机很多,这也是平台的一个领先之处。
此外还有当初根据沙丘系列科幻小说改编的即时战略单机游戏也试水性质地推出了在线对战版本,这可以说是网络游戏的先驱,网络互动同样是游戏的优势所在。
原时空中,因为历史发展缘故,西方的单机游戏产业一直非常兴盛,并且在一定程度上遏制了网络游戏的发展。相比起来,中国游戏产业因为兴起较晚,还遭遇了游戏机禁令,导致游戏产业直接从网络游戏时代开始兴盛,单机游戏产业由因为版权保护力度欠缺,基本没有太大作为。
对于西蒙而言,曾经的发展方向并不是无法都奋起直追的情况下,伊格瑞特公司的经营重心主要还是不惜一切代价守住自身的行业优势,避免被其他公司意外超车。
“总而言之,这款小游戏的基础设定非常简单,最关键是游戏的可持续性和交互系统,这一点你们自己讨论。刚刚维克提出的野猪袭击农场设定就非常有趣,不只是宠物可以驱赶野猪,好友也可以帮忙相互驱赶对方农场里出现的袭击者,这就很大程度上增加了游戏的互动性。不过,你们也注意一点,游戏必须足够简单,太复杂的系统对于这种休闲目的的游戏是非常危险的,我的要求是玩家进入游戏后通过一套简单的引导性任务就能直接上手。那么,还有其他问题吗?”
ea总部的一间会议室内。
西蒙百忙之中亲自抽出了一个半小时时间给被选定开发开心农场的技术小组解释这款游戏的基础设计思路。出于长期以来的恶趣味,他还为这个小组取名‘f(五分钟工作室)’。
记忆中的开心农场只用了两个星期时间就开发完成。
西蒙为了得到一款尽可能完美的作品,这次给了这个十人小组足足一个月时间。
西蒙话音落下,会议室内的十人全部举起了手,能在boss面前说几句话,这种机会可不多。西蒙笑着点了刚刚被他夸奖的那位名叫维克多·艾肯的工程师。
这位二十多岁只在ea工作了三年时间皮肤略黑的年轻人起身道:“boss,我们可以离开城市挑选一处农场落脚开发这款游戏吗?你知道,这样肯定会为我们提供不少灵感。”
西蒙看向其他人,大家都露出笑容,显然是提前商量好的。
点了点头,西蒙道:“你们想去哪里?”
维克多·艾肯也不掩饰:“我家在阿拉巴马州的农场就很不错,我和他们聊过,大家都想去看看。”
西蒙笑着道:“这太过分了,不过,好吧,记住你们只有一个月时间,如果一个月之后拿不出一款让我满意的游戏,那你们就直接留在阿拉巴马农场里当农夫吧。接下来,还有什么问题?”
众人又一起举手。
西蒙打量一圈,一副视而不见的模样、:“嗯,看来没问题了,散会,都去准备吧。”
这个有点冷的小幽默让大家再次笑起来,不知不觉中对于这位传奇般的年轻boss少了几分敬畏,多了一些亲近。
老板这么说,众人也不再追问,纷纷起身离开会议室。
掐着时间赶来的ea新任ceo拉里·普罗布斯特走进会议室,半真半假地抱怨道:“西蒙,你实在是太纵容他们了。”
西蒙接过a女郎递过来的咖啡喝了一口,并没有急着离开会议室的意思,示意拉里·普罗布斯特也坐下,道:“我当了这个好警察,坏警察就要你来做了。”
刚刚同意开心农场开发团队跑去阿拉巴马州农场制作这款游戏,只是西蒙这些日子给ea旗下各家游戏工作室‘松绑’的一个小插曲。
最宽松的工作环境,最大程度的游戏创作独力性,对手拉里·普罗布斯特来说,也意味着他接下来的工作中将会出现大量不可控风险,如果不是ea一把手的掌门人位置以及丰厚的薪酬,拉里·普罗布斯特都不愿意接手这份工作。
依旧为难地摊了下手,拉里·普罗布斯特道:“关键是,西蒙,如果我这个坏警察要管束他们,员工很可能把你这个好警察搬出来。”
西蒙摇头道:“拉里,我从来不是一个毫无节制放任员工的老板,这次给出的权限,核心还是游戏创作的主导权,我希望大家能够拥有一个宽松的游戏开发环境。除此之外,任何一个员工如果有其他违规行为,都在你的管理范围内。坦白说,我最近两年可能会较多插手ea的事情,主要是为了重新扭转塑造这家公司的公司文化和运营思路,完成这些,即使你想让我来插手,我都懒得理会。”
这种保证让拉里·普罗布斯特喜忧参半,却也没有任何异议,他不是此前特里普·
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