“果然,还是焦灼的战斗收获的战魂数量最多,这么快就破200大关了。”
肖云阳的部队精锐但人少,对面人多但质量不咋地。
按照正常的战斗,肖云阳应该在敌方主力押上来的时候,毫无保留的把精锐主力砸出去,在最短时间内击溃对手,而不是现在这般互相派遣预备队添油一般维持战线。
然而,肖云阳打这一仗的主要目的不单单是为了胜利,还有对战魂的收集!
摧枯拉朽的胜利固然来的轻松,但同样也意味着大量被杀死的敌人毫无战意,无法提供丰厚的战魂。
肖云阳打出去的士兵卡都是有召唤维持时间的,如果无法利用战斗反哺大量的战魂,这一战即便胜了,幸存的那些系统士兵也会消失。
而中立阵营的雇佣兵则需要支付大量的战时补贴,不法之徒阵营更不必多说,完成了系统约束的一次战斗任务后,愿不愿意继续留在肖云阳手底下做事都是个问号。
因此,还不如拿这些人当筹码,让战斗进入焦灼状态,给予敌人一定的抵抗信心,慢慢收割战魂。
要知道,在崩溃状态下,连精锐的城邦卫队都无法提供战魂,而在这种僵持拼杀中,哪怕是普通的轻步兵都有可能提供战魂。
除此之外,这么做还有一个巨大的好处,让敌人在战斗中将所有的预备队和精锐都投入进来,一次性全部消灭掉,为未来的战斗减轻负担。
“晋升军职!”
战魂那么多,肖云阳自然要提升下士兵卡的质量。
“5级的抽取消耗直接翻倍,而且不再是两个级别士兵卡混搭,看来军候算是一个分水岭职位。”
肖云阳扫了眼还剩下一百多的战魂仍然在稳步递增,心中丝毫不慌,直接拉开了士兵卡抽取界面。
随后,他就看到了一个提示。
5级兵抽取中有概率得到骑兵单位!
果然是一个质变的分水岭。
肖云阳扫了眼战魂余额,直接财大气粗的来了一个十连抽。
肖云阳看到游戏提示后,微微一愣,随后释然。
在骑马与砍杀战团游戏里,斯瓦迪亚重骑兵是4级兵,但在这里却被列为5级兵,很显然,游戏里的骑兵和现实里还是有差别的。
哪怕在游戏里的平坦地形,4级的斯瓦迪亚重骑兵也能碾压5级的步兵。
在冷兵器时代中,骑兵占据的优势太大了。
紧接着,肖云阳拉开了各个士兵卡的装备信息。
其中响马这种不法之徒阵营士兵卡,在同级别当中不出意外是最差劲的,装备不统一,其中最差的只穿有4级兵的普通轻型锁子甲,最好的也不过穿戴着重型链甲。
然而,那些5级的雇佣武士,人人都穿着统一制式的半身板甲!
放在中世纪,这个装备的雇佣兵已经算是顶尖行列了。
不过武器方面,雇佣武士并不是统一配备,有的雇佣武士使用的是双手大剑或双手长柄战斧,有的则是盾剑或盾斧配置。
相同的是,所有的雇佣武士都是近战肉搏兵种,没有配备任何远程器械。
前线正在拼杀的4级兵身上的轻型锁子甲,对面的希腊人还能用普通短剑刺入,换做半身板甲,绝对是一个个移动堡垒级别的!
斯瓦迪亚重骑兵的装备则相对统一,重型骑兵链甲,圆顶铁盔,骑兵长矛,骑兵长剑,骑兵盾一应俱全。
并且骑乘的都是优良的冲锋战马,长途跋涉或许不行,但短途战场冲刺绝对能打出山峦一般的压迫感。
罗多克狙击弩手的装备一般,就是轻型的锁子甲,但装备的却是单兵攻城弩!
使用的弩失也是破甲钢弩失,对面的希腊城邦卫队战士身上的甲胄,对这种钢弩失而言就跟纸糊的一样脆弱不堪。
除此之外,这些罗多克狙击弩手的近战能力也不弱,人人配了一面能遮挡住整个身体的阔面大盾,腰间则佩带着精铁打造的单手剑。
在冷兵器时代,有这装备的部队都是精锐的配置。
最后的罗多克军士的装备跟雇佣武士相差不多,同样是半身板甲,只不过在外面套了一层绘有罗多克国旗的罩衫,头上戴着的是覆面铁盔,只露出了鼻孔和眼眶位置。
除了重步兵必备的大盾外,罗多克军士还人手背了一把铁杆长枪,腰间也悬挂着近战利器。
这是一群既可以列出长枪阵作战,又可以突进的精锐步兵。
在骑马与砍杀战团里,这已经是顶级兵种,但在肖云阳的帝国系统中,才仅仅只是5级兵!
这岂不是说,往后几乎必然会出现火器化兵种!
因为能在装备上碾压这些铁壳子5级兵的,也只有火器化兵种了……
肖云阳情不自禁的想起来,他前世还玩过拿破仑全面战争,那里面的兵种似乎刚好与冷兵器时代对接。
这个帝国系统明显遵循着从弱到强的既定规律,以后的发展方向无非就两个——非人士兵和科技更加先进的士兵。
“以后的事情以后再说吧,现在应该让对面两个落后的白皮猪城邦感受到铁壳子的魅力!”
为了自己的钱包着想,肖云阳没有召唤出中立阵营的雇佣武士。
这可是300个5级雇佣兵,把法埃斯特城邦刮地三尺也喂不饱……
所以,还是一次性,不需要支付任何报酬的常规士兵卡比较好用。
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