当~噗~~~
满脸惊愕的部落骑兵看着胸口的长矛,整个人已经飞了起来。
生前最后一个执念,让他努力扭过头去,看到的是毫发无损的仇敌……
面对具有高级战士身体素质的铁罐头斯瓦迪亚骑士,这些部落骑兵即便利用速度将长矛插在对方身上,也无法穿透那超越他们认知的板甲!
对于斯瓦迪亚骑士而言,仅仅只是被撞了一下,很快就会平稳住身形。
毕竟对面的部落骑兵很少有达到高级战士水准的,力气不够!
如果这些斯瓦迪亚骑士全都是普通人,或许在对冲的速度加成下会被长矛撞下马,只可惜,这个世界没有如果。
斯瓦迪亚骑士如同压路机一般,所过之处遭遇的部落骑兵一排排的落马,长矛用过后拔出骑士长剑,不用使用太多的力气就能对面的部落骑兵连人带马劈成两半。
反观对面的部落骑兵,拿着劣质武器只能在斯瓦迪亚骑士身上的板甲留下一道印子。
证明自己生前的勇武……
不出意外的,这次对冲后,小几千的部落骑兵瞬间被切割成两半,并且损失超出想象的大。
军纪涣散的部落骑兵回头扫了眼己方的尸体后,再也没有对冲的勇气,连上级头人的命令都不管了,直接打马四散而逃。
结果,一轮对冲下来,这小几千的部落骑兵就崩溃了……
左右两翼的斯瓦迪亚骑士打出来的战绩差不多,都是一波流就打崩了对面的部落骑兵。
真正杀死的部落骑兵骑士并不多,肖云阳大眼一望,还不到三成。
然而,胜利已经彻底奠定。
斯瓦迪亚骑士击溃对面骑兵后,按照之前肖云阳的军令,开始向敌阵的左右侧翼移动,并且变阵为适合冲击步兵的锥形阵。
骑兵对冲往往采用横向方阵,骑兵冲击步兵则一般使用锥形阵。
因为骑兵对冲主要是通过横向面积来尽可能杀敌,并且骑兵阵列本就很松散,太密集了容易内部碰撞乃至践踏。
但步兵军阵不同,只要是经过训练的步兵方阵,都远比骑兵方阵密集,这种情况下,撕开阵形就变得十分重要,所以容易破口的锥形阵就特别适合冲击步兵方阵。
当然,适合不代表绝对,如果真遇到了精锐的长枪方阵,再强的铁骑正面冲锋也会损失惨重。
对面的反汉联军指挥官看到己方骑兵被打散崩溃后,立刻调动预备队在主阵两翼展开防御阵型。
这就是反汉联军的优势,兵力多,所以可以用人数优势将侧翼围起来保护。
然而,这么做无疑会让防御的步兵兵力无法集中,但对面的骑兵一波只有几百人而已,反汉联军的指挥官并没有觉得对方势不可挡。
在斯瓦迪亚骑士开始冲击敌军两翼时,作为预备队的剩余希腊仆从军也被全部派了上去,尾随者斯瓦迪亚骑士的路线进攻。
然后就是斯瓦迪亚骑士以一种无畏的姿势,冲入数倍于己的敌军步兵方阵当中。
最开始,斯瓦迪亚骑士接连冲破了近十排步兵,但敌军的兵力实在是太多了,斯瓦迪亚骑士人数太少,结果被生生陷入敌军步兵方阵当中。
不过肖云阳并不在意,反正斯瓦迪亚骑士属于常规士兵卡,维持时间到了就会回归消失,死光了也不会心疼。
当然,6级兵对伤亡承受的极限是6成,也就是说斯瓦迪亚骑士死伤超过600人后,就会自行崩溃。
只是,斯瓦迪亚骑士即便落马,也是一个个全副武装的铁罐头,反汉联军又缺乏专门克制重甲的钝器,一时半会根本无法消灭这些斯瓦迪亚骑士。
而斯瓦迪亚骑士陷入到步兵人群中时,两翼的敌军不可避免的陷入到混战当中,根本组织不起来严整的方阵来。
这时候,尾随而来的希腊仆从兵呼喊着掩杀而来……
内有斯瓦迪亚骑士混战不已,外有大批希腊仆从军不断进攻,两翼护卫的反汉联军又不是什么精锐部队(精锐都在中路跟法外狂徒对抗),不到半个小时,两翼护卫的反汉联军就被压爆。
肖云阳眼看着反汉联军的最后一支预备队螳臂当车一般被两翼围攻的希腊仆从军碾碎,嘴角不由自主的划起一抹笑容。
至于斯瓦迪亚骑士战损过半,全员落马,对肖云阳而言根本不算什么损失。
就在这即将奠定胜局的一刻,两翼战场上突然冲进来数个身高超过两米的石头人!
泥土和巨大石块拼凑起来的人形怪物,一拳下去,就能打爆一个大活人!
而普通刀剑武器打在对方身上,却仅仅刮掉一层泥沙。
数具石头人入场后,本来低迷的反汉联军士气陡然回升。
在敌方中军大旗的位置,底比斯的大祭司为首的祭祀团满脸疲惫的坐倒在地上。
地面上还有残留的六芒星召唤阵痕迹。
这就是底比斯城邦的压箱底——召唤石头人。
哪怕只是最低级的石头人,在战场上也能起到不菲的作用。
肖云阳看到石头人将战场优势逐渐拉回,把那些不堪重用的希腊仆从军吓得哭爹喊娘,只好再次使出一张士兵卡。
千名古汉蹶张士踏上战场。
他们没有去攻击身上一层层厚泥的石头人,而是朝着主战场开始大面积的抛射弩失。
相持的主战场在大片弩失降临后,敌军中路的精锐成片成片的倒下,很快就支撑不住了!
在古汉蹶张士的远程支援下,法外狂
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