经历过2002年qq的用户应该都知道这年头的qq基本上毫无设计美感,他们的广告low到连字体都是最基本的仿宋,并且使用黄色做成不断频闪的效果,但从这一点上,就能看的出对方根本不可能抄袭到开心农场的精髓,开心农场的每一个视觉细节在这个年头都算是极其考究,依葫芦画瓢可以,但想把设计理念移植到其他东西上,效果自然就差了很多。
虽然广告已经上了,但游戏还没有上线,就在这个时间节点,贴吧和其他网站、论坛上,又出现了大量水军帖子,内容虽然各有不同,但核心点都一样:开心农场搞收费伤了用户的心,现在腾训出了qq渔场并且许诺不出售道具、维持公平的游戏环境,大家就应该放弃开心农场,转战到qq渔场去。
对这样的帖子,李牧早有准备,赵康的核心成员都是贴吧的管理员,在自家电脑前就能完成删帖封号封ip,再加上他们手下大量的水军在各个贴吧活动,发现一个立刻上报,然后立刻封掉,前后不需要一分钟的时间。
至于外网,就全靠砸钱了,赵康早就用钱砸出了他自己的公关关系,所以现在就算是没法直接操控,但交给那些平台的相关对接人,也可以很好的解决问题。
牧野科技的技术部里所有人严阵以待的同时,也是骂声一片。
竞争归竞争,你模仿我就算了,还跑来拆我的台,这就实在太过分了。
孔令宇说:“boss,我们现在掐住网上的言论,但掐不住他们的硬广投放,他们用每一个对话框广告推qq渔场,它上线之后估计用户量很快就会起来。”
李牧点点头:“人家自己有用户、有渠道,咱们在外网能拦得住他们,但是在他们自己的产品上,我们就无可奈何了,他们这么大力度的投放,起码可以保证一点,大部分的qq用户一定会去qq渔场一看究竟,不过真正的较量还是在产品上,就看他们的qq渔场,跟咱们的开心农场比起来,到底谁强谁弱,考虑到他们有qq这款即时通讯软件的加分项,我们却有道具商城这个减分项,我们必须要在产品上远超过他,才能弥补这一正一负的双面差距。”
孔令宇有些着急的问他:“boss,你现在还没有确定,我们到底要更新哪些板块出来吗?”
“还没有。”李牧摆了摆手,道:“等他们上线,看过他们的产品再做决定不迟!”
九点整。
道具商城上线24小时数据出炉,依旧是四百多万支付宝付费用户,短信付费用户突破了九十万,而总体消费金额也顺利超过了九百万,不过就只超出了几万块钱零头。
四百多万付费用户是李牧最最看重的,他对这份成绩已经非常满意了,只不过他根本没有时间庆祝,一转眼,qq渔场就已经上线了。
qq渔场上线的这一刻,从腾训内部的数据显示,同时产生的数据请求有四十多万,而他们的在线用户才不过五十八万人,这么高的请求比例,证明这款游戏对qq用户来说,吸引力还是足够的,最起码已经成功勾起了大部分用户的好奇心。
李牧也在这一刻打开了qq渔场,在十几秒钟的加载之后,qq渔场的欢迎界面跃然屏幕之上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,就是midi做的一个小段子反复播放,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有一个提示:登陆即视为默认开通qq渔场。
当李牧输入自己的qq号、进入qq渔场的时候,一个长相有些奇怪的卡通渔民形象跳了出来,提示进入教程阶段。
整个游戏的设计很山寨,虽然也跟开心农场差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟开心农场的差距还是很大。
游戏的主题因为是渔场,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的渔场也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,开心农场使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。
但qq渔场的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是**,丢下去如果呆在那一动不动太奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕……
李牧看的直摇头,看来腾训也是着急了,不然不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷菜帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和开心农场没什么差别。
李牧试着把几块渔场都养上鱼苗,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他实在感觉有些接受无能,不过这可能也只是他这个后来人的看法,现在没有经历过后世那些形形色色互联网产品的用户,应该不会在这种问题上太过纠结。
事实上也确实如李牧所说,用户对qq渔场山寨的外观并没有太大的感触,进来体会一下,发现这种游戏在整体架构上和开心农场一样,因为有了开心农场的经验,所以他们玩这款游戏的时候非常容易上手。
紧接着,他们就发现了有趣的地方,试玩游戏的时候,侧栏排行榜上面的一颗小星星忽
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