用步兵班的医务兵吊着伤员的小命,章鱼加急申请了个正经的医疗班,5人,因为没等到补给时间点,又没凑够十个人,投送费每人15矿。
有定点投送装置帮忙,加急人员能在九十分钟内到达。
药物不需要他操心,医疗设施里就有把矿物、食物原料转为医药的设备。
铁血的军队要鲜血浇筑,星球战略里也一样,战斗牺牲、受伤人数达到一定数量,队伍幸存者会获得一个永久的“镇定”buff,具有一定成长性。
但是死人的代价非常大,会造成一定时间内基地全体士气下降,死者所在团队受到的影响,才能完成交换。
章鱼根本没收到过其他玩家和n基地的通讯,搞不好在海中间,短时间内也不用考虑交易了。
早一天拿到的拉夫样本还在解析,这三个强鞭的先摆在实验室。
弹涂鱼大队的驾驶员换班后,受损的机甲也修的差不多了,不过有几个驾驶员还在医院,剩下的人不足以维持全单位执勤。
机甲大队的上校来跟章鱼请示后,值守机甲数量变成7台。
暂时也没在电摩上开车,享受了一把飞驰感,绕着海岛转了两圈。
“地形不够复杂啊。”
小车车是越野车辆,只有在足够复杂的环境下,才能贡献出精彩的比赛,岛上就一座小山高地,其他方向都过于平坦了。
好看的比赛弄不了,电摩只能作为往返综合机库的交通工具。
回到基地不动弹了,等矿。
小小怪兽拉夫的样本也在等待中完成解析。
“合金态增强组织:
小小怪兽拉夫的样本金属含量很高,部分物理表现也接近合金,但仍然很柔韧,这给专家带来一些启发,联合各实验室,我们做出了一些成果。
效果:
解锁复合材料肌纤维,同样截面积复合材料肌纤维,有着远大于合金肌纤维的出力,可用于替代替代部分载具的合金肌纤维。
解锁动力装甲x1a,解决了士兵使用电磁武器的问题,现在他们一次出动能携带不少电磁弹药了。
解锁机甲近战武器长鞭,带高压电的长鞭,或许在某些情况下会有用。
解锁新型宠物‘金属史莱姆’,弹跳移动的半球状物体”
……章鱼还是第一次知道,样本里有这么废的东西。
复合材料肌纤维,对具备近战能力的多用途机甲有用。
肌纤维能解决液压加速度不足、蓄能行程过长等的问题,可以在不增加结构复杂度的前提下有效增加近战伤害。
可说句不好听的,真到了要用砍刀斧头解决问题的时候,基地基本没戏了,只能是整花活的时候用一用。
动力装甲是步兵用的全覆盖式外骨骼装备,能让步兵使用一些原本单兵用不了的装备,高度通常在2.5米以下,有的能借助pēn_shè背包,做上百米高度的跳跃。
x1a战斗能力与半电磁炮武装吉普相当。
说完全没用吧也不至于,不过章鱼已经爬完全部5级主科技,动力装甲就显得比较废了。因为后面的难关,没有护盾的地面单位,连参与的资格都没有。
长鞭更离谱。
众所周知,鞭子是柄先动,通过动能传递让末端实现超音速打击,动能传递的过程就是鞭子的致命弱点。
机甲都要近战了,已经生死一瞬的境地,还来个有运动延迟的武器,找死!
金属史莱姆反而最有用。
宠物向来是收割沙雕玩家的好东西,可以在服务终端里当成特产商品贩卖。哪怕同样的宠物类型,不同基地里产出的也会有颜色区别。
金属史莱姆成本很低,2矿一个,随便造,但玩家要获得所有权就贵了。大部分玩家都不会自己买宠物,而是想办法撸n的。
一些有宠物产出的玩家指挥官,会故意不给n造,逼着玩家掏钱。
章鱼这里连玩家的毛都没有,自然不需要考虑这些。
明确有宠物标签的东西,在基地里放一些能稍微增加士兵的士气。
金属史莱姆不是活体,能让士兵偶尔锤几下用于发泄,当然不能打多了,会坏掉。另外它有特殊能力,能帮主人携带两罐饮料或相同体积的其他杂物。
章鱼略做研究,发现这玩意很适合地勤,可以帮忙拿个扳手螺栓什么的。
顺手造一些发下去。
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