大体上的方向没错,虽说不能承诺短时间内变得越来越好,但是只要维持本心,放眼时间的长河,应该会变得越来越好。
题外话说的有点多了。
接着说说,人物设定方面。
当初,想着跳脱有些脸谱、公式化的主角团设计,我往各个成员上加上了一些我所理解的真实。
争议最大......额,应该是最没有争议的角色就是伊亚丝这个精灵,她从各个方面都显得太过真实。
我老家身处农村,见识过太多和伊亚丝一样的老人。
但并非只有农村的老人都是这种性格,相反,这种性格还屡见不鲜,我高中有个城市中的同学也是这种性格。
我也曾犹豫过要不要给伊亚丝这种村姑性格,毕竟,我也知道这有些不讨喜,但是......
出生在封闭的精灵村落,一生没有怎么出过村,在成为负责狩猎的精灵战士之后,日复一日重复着单调的狩猎和锻炼几十年却不觉得任何无聊,并且以此为荣,却被突如其来涌入的奴隶猎人打破了平静。
综合考虑,也只有这种固执的性格才符合她的经历。
我也曾想过要不要修改大纲,删减一部分关于伊亚丝的剧情,但如果删去,后续关于伊亚丝转变就会显得太过突兀,有悖于我想赋予角色一部分真实的初衷。
如果想要刻画出一支从一开始几乎完美的理想小队,或许就不会有你们看到的这个故事了。
白槿和他的父亲游历了很久,却没有和什么人真正成为交心的朋友,也不知道如何去交朋友,度过了一段孤独的时光,因为曾经失去,所以,格外珍惜现在的一切,这也带来了一些其他问题。
杨宇作为一个曾攻略过无数高难的游戏高玩,又受到神的挑衅,有些地方显得有些自信过头,也曾落入了“人只会相信自己所相信的东西”这个陷阱,没有选择绕过赫萌,也是其中的一种表现。
为了证明自己的实力,他开始时就自己选择抓了一手烂牌,在敛牌的过程之中,看到有些好一点的烂牌,他会主动抓过去,因为他并不知道后面有没有更烂的牌等着他。
与其抱怨一直抓到的都是烂牌,不如多思考如何打好手中烂牌,或者如何凑足条件让烂牌变成好牌,345689是烂牌,而3456789则是勉强用得上的好牌。
赫萌则完全就是高傲的大小姐性格,混吃混喝混经验。
至于洛特卡尔......算了,不剧透。
除了主角团,其他人物我也会设想他们的成长环境,尽可能还原他们可能会具备的性格和想法,奈何作者笔力有限,加之有些地方阅历尚浅,还有要维持生计这等要事,有些地方难免会不尽人意,还请给位见谅。
目前能想到就这些,下次再有什么想说的,估计得等到完本了。
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继续自闭写书了。
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