【这既视感也太强了,内测的消息一出来,我都快忘记这个视频的前缀叫从零开始了……】
【你们替国王陛下担心也有点多余了吧。这对人家来说,不就是改个数据的问题吗?这就一用来展示游戏背景设定的视频,居然还真有人觉得国王陛下苦兮兮的?认真的?】
【只有我注意到了另一点吗?】
【有屁快放。】
【之前恶魔介绍地图的时候,介绍奥术学院,对此的形容是,奥术学院培养秘术师和魔法师,探索对以太的使用方式,以学校的方式传承知识。】
【这种设定又不出奇。】
【据我所知,现在玩家们还没找到升级的方式……没错,这个阉割版的内测,甚至没有经验条,森林里倒是满地都是怪,问题是打不死啊。】
【难道……莫非……这游戏升级不是靠杀怪?】
【那这游戏废了。】
【我觉得是因为玩家还没触发职业和技能,所以杀不死怪,升不了级。】
【虽然听起来很有道理,但有一说一,这个策划脑子有坑,我甚至怀疑,这游戏可能压根没设计玩家升级的模块。】
【不是,升不了级,那内测玩家一个个都在干嘛呢?】
【为了当村长而为新手村辛勤劳动中。】
【为了感受第二世界,满王国乱逛中。】
【为了打发时间,组团开boss中。】
【客观的说,这游戏游戏机制一塌糊涂,但它光凭真实和自由度这两点,就足够把其他游戏碾压成渣了。】
他们的猜测是正确的,何星文确实没设计玩家升级的模块。
因为他能量不够……
氪金一时爽,一直氪金一直爽。
问题是,能量都拿来复苏n了,所以玩家们的游戏体验就只好放一放了。
何星文倒不介意有玩家因为游戏不好玩而退游,反正他也没打算赚钱……
按照系统的原定安排,原本内测都不会开,做好准备直接公测,稳定王国跟那个世界的接壤就是玩家们唯一的贡献了。
基于无欲则刚的原理,系统对完善玩家们的游戏体验丝毫不着急。
一直到何星文在编辑下一条通知时,看到了视频的弹幕和评论,才反应过来这一点。
“我们好像没有设计玩家角色升级的内容?”
系统客观道:“这是一个需要巨额能量长期投入的模块,您的能量不够。”
“玩家的‘游戏角色’由他们的以太体组成,而以太体的升级显然不是简单的修改运行程序就能完成的任务。”
“它需要玩家提升自身的以太体,进而达到满足升级的地步。”
何星文若有所思:“听起来,是不能作弊的意思。”
“是的,杀死怪物无法获得经验,而玩家们也不能凭借杀怪来升级……”
何星文张了张嘴,又闭上了,转而开始思考游戏无法公测,就此夭折的可能。
“基于这一点,或许我们可以设定一种新的升级方式。”
“新的升级方式?”
“不是通过以太体的强大来升级,而是通过‘投机取巧’的方式。”
系统解释道:“玩家跟异世界的智慧生物最大的区别在于,他们通过‘游戏主控制台’,用以太体的方式存在于这个世界。”
“个体的弱小,并不影响集体的强大。”系统道:“通过掌握的法术数量来作为不同等级的标志之一……”
何星文听了半天专业术语,总算明白了系统的意思。
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