如果说,初时大家刚接触战役模式的时候,只觉得艰难生涩,开荒难度过大,而后就被劝退了不少人的话。
时至今日,这种现象其实也没什么太大的改善……
倒不如说,随着普通模式下玩家群体平均实力日渐走高,陡然恢复到战役里的“普通人”水准后,反而让大家越发的不适应了~
这就好像你终于变成了有钱人,每天轻松写意春风得意,睡一觉起来……突然又要开始没日没夜的996甚至是007,吃糠咽土只为交齐房租水电煤气,然后掰着指头算多少年才能给自己凑够买房的首付……
这哪能不叫人崩溃哀嚎?
是以除了少部分玩家坚持战役“垦荒”,甚至逐渐出现如圣少女的谢佳彤那样,已经加入了王国军队,成为拥有正式军人身份的“高端玩家”外。
绝大部分人之前依旧对战役模式敬而远之~
每到周末开放战役的时候,他们要么直接放弃战役机会,要么就进去随便逛逛玩玩,权当旅游一般看看山乡野外的风景,然后要么被野怪啃死,要么饥饿致死……
更有甚者,胆大包天到去调戏n的!
别惊讶,因为战役模式真的秉承全自由高拟真的宗旨,除了突破底线的事情不可能发生外,正常的肢体接触在战役中完全能够实现。
玩家对n,玩家对玩家……“玩法”多样,总之只有想不到,没有办不到~
(这部分设定我估计会有很多读者不爽,或者不认同……但如果要真实模拟冷兵器战争的话我觉得这种情况本身就是“卖点”之一……没点刑讯逼供鞭打调教什么的,简直太乏味了……当然系统后期会加一句提示,无法接受的人直接退出或者放弃战役机会即可,了不起放弃一个身份呗……同时各种囚禁逃脱挣扎劫囚之类的互动可以极大增强战役下个体间的爱恨情仇)
不得不说,玩家群体里具备“吃苦耐劳”“开拓进取”等优良素质的人始终相对较少,而敢于尝试乱来的人可真是海了去了……
玩家嘛,天然就是“混乱”势力的温床,大家都懂的~
只不过那些敢于伸出咸猪手的玩家们大多也下场凄凉。
本就在n的眼里没啥身份地位,还敢乱来的,那不是妥妥的找死?
真以为民兵卫兵们除了站岗巡逻就只会聊天打屁了?
而之所以会造成这种局面,其实诸如圣少女江山这样的大公会大势力也负有一定责任。
他们手头可调动的人力资源更多,承压能力也更强,所以渐渐已经发现了战役模式下多多“训练”可以“缓慢”增强属性基础值的情况……
只不过那效率实在太过感人了,和普通模式下随便打打野怪就一堆战斗经验,然后随便升升职业等级就加一堆属性附加值的收益简直没法比~
如今大地图才是玩家主流汇聚的地方,战役模式本就不受普通玩家欢迎,他们又何必把手头的“机密”公开呢?
或者搁置不理,或者暗地里慢慢积蓄实力,总之大势力也不至于整日里替什么战役模式做宣传……
曾经论坛上也出现过“剧情任务是从战役里得来”的“传言”,一度也算增加了一点点战役模式的人气。
只可惜有能力从战役里挖出剧情任务的到底是极少数的幸运儿,其他人尝试一番未果后,三分钟热度很快就褪去。
再加上大地图上围绕着第一副本后续发生的一系列吸人眼球的事情,渐渐的也就没人再提什么战役模式如何如何了~
只不过以上情况说的都是“曾经”!
到了今天,通过论坛上一系列官方发布的“素材视频”,玩家们终于幡然醒悟般意识到——官方好像是在主打战役模式嘛?!
而且看看那一段段堪称电影画质级的素材视频……
那山洞里的阴森可怖火光摇曳下的冰冷杀戮盗匪营地中霸气四溢的张狂身影将敌酋锁喉四顾时疯狂邪气的眼神……
所有这一切,好像……似乎……也许……真的比普通模式下机械简单粗暴的打怪打本看着更有意思一点啊??
过去的这一周里,其实类似这样的讨论已经逐渐在论坛上形成了风潮。
毕竟玩家们虽然“无知”了一点,可也并不傻~
以前是看不到出路远景,再加上两相对比战役这边的难度确实太大了,便顺从懒惰的本性玩起了普通模式。
可大家仔细一想细细对比便发现,实际上战役模式下的高拟真确实有意思得多~
别的不说,“降生”之后的“角色身份”的设置就让人莫名有一种真实穿越的奇妙体验。
尤其有些幸运儿,身份还不是诸如流浪儿孤儿这样无依无靠的最底层的可怜身份,而是诸如村里猎户家的子女杂货店家的亲戚甚至是镇子上商户的远房侄儿什么的。
这种“出生”自带家庭背景的人,可以说真是赢在了起跑线上,至少战役里吃穿不愁,甚至你哪怕不务正业游手好闲,也会在游戏里多出几个对你唠唠叨叨苦口婆心的“亲戚”。
不得不说,这感觉还真的挺奇妙~
原先是没什么人在乎这些,有些人说了其他人也没心思看。
可如今大家渐渐都动了心思,再有些人跳出来把自己不同寻常的游戏经历一展示之后,大家的心思就更是摇摆不定了~
虽说那样的“身份”显然不可能人人有份……但至少又让大家看到了战役模式惊人的“发展潜力”——你有本事的话,搞不
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