说到“钱”,近来游戏公司的股票涨势也颇为喜人~
随着前面多番操作的连带影响,如今游戏注册玩家总数已经直奔五百万大关杀去!
虽然日活跃账号数量距离这个注册数量还有一定差距……但至少这份成绩也足够令《英雄无敌之战争世界》归类到b档游戏行列了——再进一(大)步,注册总数破千万,月均活跃账号破三百万,那么就是妥妥的年度a档网游大作!
而即便是一款b+虚拟网游,其短时间内闹出的动静也足以吸引资本市场的关注,借着这股东风,刘逸飞手里的股票市值小跳一成多,也算是让近来花钱越发大手大脚的他狠狠回了一口血~
狼穴副本那边虽然持续有收入,而且随着玩家基数的飞速扩大,副本未来的盈利能力还是有所保障的……
但刘逸飞也清楚,如今自己花出去的依旧是些“小钱”,图的也就是让一些周边性质的事情别妨碍自己的正常游戏发展。
真到了日后涉及“决定性力量”的大事上,那还真的就是花钱如流水~
可惜近来事务繁忙,每天八小时上限的游戏时间全用来过剧情、锻炼提升都不够,哪里还顾得上开源赚钱?
而相比刘逸飞这边各种花钱如流水,狂龙工作室近两三个月的财务报表就非常好看了,至少每次月末红姐审核的时候,脸上的烦闷早已消失不见。
事情最早的转机当然是四个多月前《英雄无敌之战争世界》刚要开服的时候:
相比其他那些游,开篇就在宣传造势上花足力气,恨不能接触网络信息的每一个人都能知道他们的产品名称不同。
以如今《英雄无敌之战争世界》这款游戏表现出的素质看,这家科技公司要不然就是压根儿没成立什么推广部,要不然就是管理人员脑子有坑,想玩什么低调内敛的老把戏……
总之在当初这款游戏正式面世前,他们的宣传只维持在了最低程度,虽然有官网,但什么平台联合推广、现实广告投放、明星站台宣传之类的一概没有,堪比路边小作坊出产的三无“黑游戏”……
也就亏得对方在“载体”上选择的是虚拟沉浸式网游,基础研发难度和成本决定了对方不会拿自家公司的钱当纸烧,所以至少比较专业的工作室、网游公会什么的对这款游戏还是有一定兴趣的。
这,便是最早那些职业玩家、网游公会尝试性进入游戏的初因——是的,正是因为对沉浸式虚拟网游这种形式本身有一定信赖度,所以才总算没让《英雄无敌之战争世界》这个“低调”的硬核游戏没一开始就胎死腹中……
而狂龙工作室大概算是这一波职业玩家群体中运气比较好的——首先因为红姐这边的关系,工作室早早就上了“江山”的大船,成了对方的指定合作团队,工作室找到了大金主。
只要稳住和江山的合同,其余工作室接的那些散活其实更多的意义就只在于影响一下大家的奖金多寡了~
而“江山”本身气运如虹,在游戏刚开服时就巧合撞到了那时尚未发迹的杰拉特,并经徐高盛之手敲定了一份在当时的红姐看来完全是玩笑一般的“千万合同”……
可恰恰也是这份“合同”真正让“江山”乘上了《英雄无敌之战争世界》发展的东风——相比原本只是正常入驻,仅仅派过来一小支公会人马尝试发展分会资源。
和杰拉特的合作立时就让徐高盛看准了其中“天胡开局”的可能!
于是,江山陡然间就从原本要和其他同档次网游公会厮杀竞争的漩涡中挣脱出来,一举奠定了本游戏中霸主级别的体量——初期直接挤走了另两个也是原定在埃拉西亚发展的大公会,而后一步步扩张,甚至一口气囊括三族,险险就要“统一”整个光明联盟玩家圈子了!
虽说后续随着几波新人入服的高峰期,江山的“霸主级”统治地位有所降低,甚至精灵族方面更遭到了圣少女联盟的反向蚕食……
但经过《英雄无敌之战争世界》这么一闹腾,江山网游公会的网游社区算是彻底火热了起来~
如果说职业工作室是靠着直接关联游戏服务赚取“佣金”,电竞选手(最顶尖的职业玩家)是靠的参与电竞比赛打排名提高身价,那么所谓的网游“公会”实则赚的就是游戏之外的“虚拟社区”的渠道费了——
努力提高自家公会名气,收取一部分vip玩家的会费(金主爸爸,在游戏里需要伺候着),同时尽量扩大本公会的普通玩家群体,积累虚拟社区活跃用户,而后就能反向和游戏公司达成战略合作,随后各种广告费、游戏周边费用、甚至建立自己的直播频道什么的……
总之如今的网游产业已经极度发达,针对盈利方式的不同,各路人马早已是有了不同的明细分工~
初时江山不过一口气在游戏里拉拢了几万人,赚了一点小小的“会费”而已。
但随着开服后新玩家持续涌入,他们便能够利用初期的人数优势尽可能的“垄断”更多的游戏资源,如此形成在游戏中扩大自身的良性循环。
而单单是如此还不够!
随着在游戏中的成就越来越大,他们也会选择性的在自家虚拟社区中推送相关信息:既给游戏商家打了广告,也会吸引自家在其他游戏中的玩家前去体验、消费。
而随着《英雄无敌之战争世界》逐渐引起的话题性,江山自家内部的平台热度逐渐升高的同时,更是
喜欢英雄无敌之女皇之刃请大家收藏:(m.66dshu.com),66读书网更新速度最快。