不过分析归分析,但是到了开打的时候,很多时候就有是不确定的。
像是现在,周江知道要小心艾路雷朵的念力,也隐晦的提醒了君主蛇,但是到了真刀真枪开始干起来的时候,那就又不好说了。
瞥了眼都聚了过来,围在四周的精灵们,说老实话,周江有些后悔让君主蛇来打这场比赛了。
周江觉得,君主蛇的胜率只有百分之9十而已,还达不到百分之百,要是翻车了的话,那就难看了,应该派出美纳斯的。
即使美纳斯开启了本源,达到了天王初阶,用美纳斯的话,感觉会被说以大欺小。
但是对战这种事情,本身不就是以大欺小的吗?
不过虽然君主蛇没有必胜的把握,但是毕竟有9成的胜算,所以周江也只是“有些后悔”而已,还不至于趁比赛还没正式开始而选择更换精灵。
周江没准备指挥君主蛇,毕竟他的指挥也起不到什么大作用,所以他干脆就退到了后面,让君主蛇和艾路雷朵进行“真正”的一对一的战斗。
君主蛇和艾路雷朵站好,比赛的裁判则是由一只准天王级别的沙奈朵担任,见双方精灵都准备好后,便直接喊了开始。
在野外的精灵不管是近战还是远攻亦或者是擅长防守的,都习惯先发制人,艾路雷朵自然也不会特殊的,在开始后,便俯下身子朝着君主蛇冲了过来。
艾路雷朵和君主蛇比赛的场地虽然没有人类世界正规场地那么大,但是也是不小的,至少给君主蛇辗转腾挪的空间还是有的。
艾路雷朵的速度很快,眨眼间便冲了一半的距离,不过君主蛇也不会因为艾路雷朵的速度而惊慌什么的,它可比艾路雷朵快多了。
虽然双方距离渐进,但是君主蛇也不慌,不紧不慢地按照自己的节奏来。
如果说艾路雷朵的首要目的是拉进和君主蛇的距离的话,那么君主蛇首先要达成的目标就是铺好场地了。
君主蛇战斗的最佳“场地”是大晴天加上青草场地,不过现在时间来不及,加上君主蛇很可能要不断腾挪来躲避艾路雷朵的攻击,所以青草场地它是先放弃了的,于是大晴天变成了唯一的选择。
有熟练度的保障在,君主蛇使用大晴天的速度不可谓不快,在艾路雷朵还没冲到君主蛇身前的时候,大晴天便已经升空并直接炸开,空气瞬间变的干燥、炎热起来。
虽然艾路雷朵没赶上君主蛇使用大晴天的僵直空挡,但是它至少是在君主蛇后退前赶到了它身前的。
手臂上比平时伸长了不少的肘刀泛着技能的白光,狠狠地自上而下朝着君主蛇劈过去。
【劈开】!
劈开的攻击范围极大,一旦命中,很容易在精灵身上带出长长的伤痕,而且这技能比普通的技能更加容易打中要害,所以即使技能的基础伤害数值只有“70”,但是也不可小觑,把它按照“100”以上的技能来看待都不是什么大问题。
然而这也是要看攻击的对手的。
像是君主蛇这种蛇类的精灵,近身战对它们来说,其实是很难受的。
蛇类的精灵反应速度快,动态视力不弱,加上无骨一般,能随意弯转,非常容易躲避不好变招的技能的身躯。
可以说,单纯的近战类型的精灵对上蛇类精灵的话,那是要被克死的。不说那灵活多变的动作,就是蛇类精灵直接缠住它们的关节,那也够它们吃一壶的了。
毕竟纯粹的格斗类型的精灵都是类人形态的,关节这些被缠住锁死,那它们基本也就没什么办法了。
不过虽然缠死对方确实也不失为一个好主意,但是周江不会让君主蛇使用这办法。
毕竟想要缠死对方就要和对方近身、不是能不能顺利缠住,就是缠住了对方,也保不准会被对方挣扎突破然后直接抓住零距离接触的君主蛇一顿痛打。
君主蛇在攻击、防御和体力上面都是弱势,被抓住了就完了。
而且就凭君主蛇的那点力量,让它去缠死一只真正的准天王级别的格斗系精灵,那它也有心无力啊!
躲过了艾路雷朵的攻击后,君主蛇一边对艾路雷朵发射了三颗寄生种子,一边朝着后面后面蹿去。
只要稍微拉开一点距离,那么它就可以直接开大,发射阳光烈焰了。
虽然现在也可以超近距离的发射阳光烈焰,但是还是有不小的风险的,要是艾路雷朵的攻击速度快一点的话,君主蛇被砍中也不是没可能,毕竟系统观察到的“速度”数值只是代表了精灵的移动速度,不代表它们的攻击速度。
要是君主蛇被艾路雷朵砍中,那么剧痛之下,很可能刚凝聚的阳光能量就会因为失去控制而爆炸,炸不炸的到艾路雷朵不知道,但是君主蛇自己肯定是会被炸到的。
而且这还不是关键,关键是攻击被打断,又被艾路雷朵攻击,虽然君主蛇的速度是比艾路雷朵快,但是在受伤、疼痛之下,君主蛇后续能不能逃离艾路雷朵的攻击范围这还是未知数,毕竟这可不是游戏,即使受伤了攻击、防御、速度之类的数值还不会有所改变。
现实里面的种种突发情况,都是影响战斗的因素,而且很可能只是一个小小的失误就能葬送整场比赛的节奏,然后被拖死。
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