赛尔号之梦幻纪元

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【紫金神宠联盟】哈迪斯、星灵、龙尊、凯萨(1/2)

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【紫金灵魂联盟】又名紫金神宠联盟/p

收录主要成员:/p

【混沌冥神·哈迪斯】混沌+电系/p

神族三主神之一的冥神,黑暗之神/p

【元素灵尊·斯凯尔】自然+神秘系/p

元素祖师,有着上古炎兽、鱼龙王、始祖灵兽三个徒弟,尊崇水、火、草三主系,与推崇飞行、地面、电的元素法师萨奥森敌对/p

【星灵王·斯塔克】次元系/p

北斗七星殿的主宰,星灵王,庇佑着次元一族(已故)/p

【至高天意·龙尊】湮灭+龙系/p

天幕龙尊,天幕龙族、灵蛇一族、云泽马族的共同祖先,是璀璨星龙的之子,与草系精灵王茉蕊儿交好/p

【天穹之神·宙斯】远古+圣灵系/p

神族三主神之一的天神,哈迪斯的兄弟/p

【惊涛海皇·波塞冬】水+龙系/p

神族三主神之一的海神,哈迪斯的兄弟/p

【诸神之父·奥丁】远古+圣灵系/p

北极仙宫主人/p

【星际之王·凯萨】王系/p

星际之王凯萨,紫金灵魂联盟盟主,召集众多强者组成仅次于英雄圣殿与精灵王的正义联盟——紫金灵魂联盟!/p

其他成员:/p

【赫塞】普通系(可变):穿越者(戍狗)/p

——————————————————————/p

混沌冥神·哈迪斯/p

混沌+电系,人形组,完全体,雄性/p

攻击70,防御111,特攻148,特防111,速度142,体力168,总和750/p

魂印【逝】:/p

1回合开始时,若自身体力高于对手则当回合使对手无法通过技能恢复体力,若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2且受到攻击时100令对手害怕,未触发害怕则吸取对手最大体力的1/3/p

2攻击技能触发冥皇紫电:1.命中时40使对手麻痹,2.使对手当回合无法触发重生效果/p

3首次死亡时为自身保留1点体力,同时使自身下1次攻击技能先制+2且附加自身已损失体力50的固定伤害/p

·/p

第五技能【混沌·惊雷轰】威力160,pp5,混沌电系特攻/p

效果:必中/p

消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则恢复自身全部体力/p

3回合内每回合附加本次攻击造成的伤害1/2的固定伤害,造成的固伤低于150则对手下1次受到的伤害提高100/p

击败对手则免疫并反弹对手下1次造成的攻击伤害/p

·/p

【死寂虚空】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,70几率强化效果翻倍/p

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍/p

下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击、必定命中/p

·/p

【冥府绝杀】威力85,pp20,混沌电系特攻/p

效果:先制+3/p

反转对手能力提升状态,反转成功则对手害怕,反转失败则消除对手能力提升状态且使其害怕/p

附加对手已损失体力35的固定伤害,先出手时额外增加25/p

·/p

【冥河神话】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

命中时80使对手害怕,未触发则对手下2回合受到的固伤和百分比伤害增加35/p

使对手全属性-1,3回合内每回合速度-1、命中-1/p

·/p

【亡魂湮灭曲】威力150,pp5,混沌电系特攻/p

效果:必中/p

造成的伤害不少于280,若造成的伤害高于280则对手麻痹,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害/p

出手时若自身体力低于对手则与对手交换体力/p

————————————————————————/p

————————————————————————/p

————————————————————————/p

元素灵尊·斯凯尔/p

自然+神秘系,异形组,完全体,雄性/p

攻击143,防御113,特攻70,特防111,速度135,体力178,总和750/p

魂印【灵】:/p

1首次登场时触发元素之赐:自身有3次机会免疫并反弹异常状态,机会未全部消耗前免疫能力下降状态/p

2攻击技能命中时100几率使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的一种异常状态,未触发控制类异常状态则消除对手回合类效果,同时自身下1次攻击技能先制+2且必定触发控制类异常状态/p

3自身死亡后使下1只出场精灵登场时触发元素之赐/p

·/p

第五技能【灵·万元归心】威力160,pp5,自然神秘系物攻/p

效果:必中/p

消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则造成的伤害提高100/p

3回合内每回合附加本次造成伤害1/3的固定伤害/p

未击败对手则免疫并反弹下1次受到的固伤和百分比伤害/p

击败对手则对手下1只出场精灵随机进入2种异常状态/p

·/p

【元素秘法】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍/p

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍/p

使自身下2次攻击必定先出手且打出致

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