“别慌!朝那只红血的大野猪方向跑!快!”
此刻在这附近的玩家也就只有洛可可和那名冒失少女两人,因此洛可可喊话之后,少女也第一时间就明白了洛可可是在对自己说话,只是话中的内容却令她有些无法理解。
少女之前在石崖平台入口那边躺尸的那一次,可就是因为进入到这块区域之后一不小心招惹到了一只大野猪,结果被对方一个正面冲刺给秒掉的。虽然算不上游戏高手,但至少无论是身后那只从她复活之后就一直在追杀她的满血大野猪还是眼前这只残血的大野猪,都具有一个冲刺就把她秒掉的能力这一点,少女还是很清楚的。
可是现在,和她素不相识的洛可可却突然间喊话说让她主动朝着眼前那只红血大野猪迎过去,这不等于说是让她去送死嘛?
不过没等她再多想下去,洛可可的喊话声就再一次传了过来。
“不想挂掉就照我说的做!快点!”
如果是一般的游戏老油条玩家,就算是被洛可可这么说了,恐怕也不会真的相信,反而会怀疑洛可可是不是想要把自己当成诱饵好方便她去击杀这两只大野猪又或者逃走。不过这位少女却显然并没有太多网游经验,不,事实上她连现实生活中的处世经验都并不算多硬要说起来可以说是相当单纯的性格,因此虽然对于洛可可所说的话有些不明所以,但想着反正自己这样下去也终归会被这两只大野猪前后夹击撞死,再加上洛可可的话语中令她感受到了一种莫名的底气,少女只是略微犹豫了一下,立刻就照着洛可可说的那样,转向朝着红血的大野猪方向冲了过去。
由于本质是从真实的异世界经过法则复写变换成游戏世界的,因此《救赎》中的场景与生物的逼真度自然是毋庸置疑,随着少女变换方向开始迎着残血的那只大野猪跑过去,两者之间的距离越来越短,在少女的眼中对面的大野猪的样子也越来越清晰。
仅仅只是过去了几秒钟,少女就已然能够清楚地听到大野猪奔跑时发出那粗重的哼哧声,而大野猪身上那身覆盖在壮硕身躯上的粗浓鬃毛,粗长可怖的白中泛黄的獠牙,以及处于暴怒攻击状态下的那有些充血的小眼睛,更是在少女的视角中一览无余。虽然心里清楚这只是游戏,而且之前被大野猪“撞死”那一次这样的场景也不是没见到过,可少女心中产生的抗拒和害怕还是一瞬间占据了上风。
而就在少女下意识地停下脚步,本能地想要开始朝侧面躲避的时候,突然间两道裹挟着风声的箭矢分别从上方和侧方飞掠而至,分别精准地射中了她面前的那只大野猪的背部与侧腹处。
两个红色的数字“4”从大野猪头顶几乎同时冒出来,紧接着下一秒,在少女的眼中简直就像是奇迹般的,眼前这只原本马上就要冲刺撞上她的大野猪的速度居然锐减……不,不对,不是被减速了,而是大野猪自己停止了对她的冲刺。
怎么回事?
少女心中惊喜的同时也是一头雾水,而这个时候她也终于意识到了另一点不对劲,刚才应该是有两道箭矢同时命中了大野猪,可在场的除了她之外不是就只有洛可可一个人在么?难道又来了新的玩家?
新的玩家当然是没有的,事实上,刚才的这两道几乎同时从上方和侧方命中大野猪的箭矢,确实就是全部出自洛可可之手。
硬要说起来,这其实和洛可可之前一直在用的无伤抛射颇有些类似,一样是由弓弩射手的初始技能【抛射模式】发散延伸出来的一个弓弩射手的职业小技巧。弓弩射手在抛射模式和在平射模式的时候,弓箭射出到命中目标这之间的时间间隔是明显不一样的。一般而言,在近乎同样的距离下抛射的命中时间要比平射多出一点来,如果能够掌握好这个时间差,先手使用抛射之后再改用箭矢速度较快的平射进行第二次射击的话,是完全能够做到让前后两次攻击同时射中目标的。
虽然听起来很精巧讲究,但实际上由于造成的实际伤害基本上还是两次攻击的伤害加和没有变化,因此这个小技巧被用来炫技装逼的时候恐怕还要比实战应用要更多一些,不过偶尔,这个小技巧也确实是能够发挥一些微小但却令人不能忽视的实战作用。
就比如说这一次,尽管冒失少女因为是游戏新手因此有些懵懵懂懂,但实质上洛可可的这一手双重攻击确实是救了她一命。
在之前的情势中,尽管洛可可为了和少女合力对付这边的这两只大野猪而放弃了卡仇恨视野,主动走进了两只大野猪的仇恨视野之中,但在那个时候,两只大野猪的仇恨却都仍旧还在那名少女身上。
这也是自然的,虽然洛可可对那只红血的大野猪造成了大量伤害,但那却是发生在洛可可根本不在大野猪的仇恨视野的情况下,因此洛可可的身上根本就没有积累任何的仇恨值。这种情况下,洛可可和冒失少女的身上都没有额外的仇恨值,但少女却是比洛可可先一步进入到了两只大野猪的仇恨视野之中,理所当然的,她也就成为了第一仇恨目标。
不过,如果当洛可可对某一只大野猪进行攻击造成了伤害之后,情况就会发生变化了。伤害造成的仇恨值,自然是要高于单纯只是存在于仇恨视野中自然发生的仇恨值,在经受到来自洛可可的伤害之后,大野猪的仇恨目标自然而然地就会从冒失少女变成洛可可。
不
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