“我就当夸奖了。”
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莫子明将人设和大纲交给游戏制作部门之后就没再管这事了。因为新世界第一次全球巡回演唱会终于开幕,莫子明越来越忙。
根据网络实名制投票结果,莫子明第一站选择的是岛国,第二站选择的是米国,第三站是腐国,第四站选择的是欧洲,最后一站是华国帝都。和其他巡回演唱会不一样的是,每一场演唱会都有主题,参加的歌手不尽相同。这次演唱会前四场分别以“春夏秋冬”为主题,而最终场的主题则是“来自二次元”。也就是说,前四场是以二次元文化为载体来宣传新世界的明星,而最终场则是以新世界的明星来宣传二次元文化。
之所以这么做,是因为这些明星虽然在海外没多少知名度,但在华国都已经至少是粉红的状态。很多明星在华国的演唱会,其实不是为了出名,而是为了赚钱。反正一样是赚钱,又何必拘泥于形式?这次在最终站的演唱会,准备推出一群莫子明早就打造好的,由声优向偶像歌手进军的人。但更重要的是,给二次元粉丝们一个现实中发泄热情的场所。其他的演唱会,是以二次元文化为引子,着重推荐明星应景的歌曲。而最后一场演唱会,则是全部由二次元文化组成,而且还会有大惊喜。
不过这一切都是企划,都是商业秘密。歌迷们当然是不知道的。光是前几场的演唱会,就让歌迷们过足了瘾。除了莫子明的演唱会,他们还是第一次在现场听自己喜欢的动漫游戏歌曲。而动漫游戏歌曲和现在流行乐圈流行的歌曲又有所不同。现在的流行乐圈基本上是爱情、爱情、还是爱情,而动漫游戏的歌曲居然更有内涵一些。从立意上来说,他们歌颂感情更加广泛;从风格上来说,充满非现实的色彩,甚至加入了许多流行乐圈不敢加入的民谣风、古乐风,而这些“小众”,在二次元载体的推广下,很快就和动漫游戏一起火了起来。
这次演唱会粉丝的疯狂程度,终于让人正视了二次元的强大能力。华国因为其他文化事业推广受阻,早已经大力发展二次元文化。现在外国终于意识到自己忽视了什么,开始追赶。只是华国已经经历了十几年的发展,二次元文化已经成熟。再加上和华飞集团的强强联合,硬件支持也已经解决,华飞集团的产品在海外还有广阔的市场。原来只能翻墙来二次元官网上玩的游戏经由华飞集团的掌机,迅速朝着海外推广。这些游戏填满了华飞集团精心保存的海外市场,又反过来夸大了华飞集团的掌机市场。
其实消费者在消费的时候是很少考虑上层政客考虑的事,华飞集团的掌机本来设计新颖功能强大,即使支持的游戏少,也是不少掌机迷的心头爱。现在有了自己独家的游戏库,不但让原本爱好华飞掌机的粉丝们高兴,让粉二次元制作的游戏的粉丝们更加高兴。
莫子明新开发的这一款新游戏还在制作之中,但之前已经有许多经典游戏,它们可以直接从网站上移植,时间很短。所以当全球演唱会开始的时候,华飞掌机的新推广就已经开始。而当四次演唱会结束后,华飞的掌机居然已经卖到脱销,而掌机专用游戏的购买量,更是达到一个令人瞠目结舌的程度。
光凭这个数据,华飞的董事会成员就觉得自己输的不亏。虽然因为赌约少了一大堆钱,每个人都发自内心笑呵呵的,连走路上楼都带着一阵风。
不过,在最终演唱会开始后,他们才知道,自己还是小瞧莫子明了。
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