【世界通告:辽愈副本运行出现漏洞,危险,危险,非常危险!请及时消灭银河城出现的怪物,消灭怪物者将每人获得顶级灵魂治愈剂一瓶。
提醒:此种怪物名为僵尸,有强烈的传染性,其攻击针对ròu_tǐ,针对灵魂。僵尸嗜血,力大,防御高,行动慢。被僵尸咬到,会造成半数灵魂缺失,变成行尸走肉,缺失的灵魂有少部分会补填到咬人的僵尸本身。恶性循环。】
作者有话要说:因为辽愈副本处理玩家尸体的速度,所以僵尸异变的进化过程变快了,于是就变成现在末日危机似的了呵呵。
第15章 第七章 赶尸人
被僵尸咬到,会损失半数灵魂?
系统的警告把辽愈副本的人都吓到了。
本来这些进辽愈副本的,已经是灵魂受损的伤患了,辛辛苦苦在副本中奔波劳碌,就是为了努力修补自己残破的灵魂,好早日恢复。一咬就会损失一半灵魂?这个糟透了的消息,让伤患们狠狠地对系统竖起了中指。
在这种小清新的治愈系游戏里,制造出这种凶残的怪物,到底是要闹哪样啊?
不过也有人从系统的警告中摸索出了其他重点——僵尸咬人的过程,也是伤害别人的灵魂修补自身灵魂的过程。以这些僵尸见人就咬的德性,这是不是说,只要‘补品’够多,那么即使成了僵尸也能很快修补好自己的灵魂?
会钻空子的人于是开始问系统,“僵尸每咬一个人,能将自己的灵魂修复多少?咬人数量对修复度有限制吗?变成僵尸后,又修复好灵魂的人,会不会留下什么后遗症?”
【修复度0.23,无限制,修复好灵魂的僵尸预测会变得暴躁嗜血,除此基本无后遗症。但相比其造成的47-61的灵魂伤害,其修复度微不足道,会造成恶性循环,给辽愈副本的运行带来巨大伤害。】
对辽愈副本来说,这种直白的对比当然是损失的多,可是对某些人来说,坑掉别人一半左右的灵魂,就能将自己的灵魂修复0.23左右,太特么划算了!
坑死四百多个,自己就圆满了,还没有后遗症!!(暴躁嗜血算个鸟啊!)
灵魂的损伤对人的影响非常大,从能力,到健康,到记忆,到智商,甚至是寿命都会被其牵累,可以说是一荣俱荣,一损俱损。灵魂不完整,在现在的星际中就等同于残疾人。
如今看到这迅速补完灵魂的捷径,一些大胆爱冒险的人,已经想着要如何被传染成僵尸再如何多咬些人来治愈自己了。当然也有更聪明的,想着直接抓一只僵尸来研究,真能恢复过来再亲自上阵。
一场腥风血雨,即将拉开帷幕。
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在受到系统信息的时候,银河城里的人正被僵尸追的到处跑,这些僵尸感觉很敏锐,无论怎么躲怎么藏都会被揪出来。
顶级治愈药剂他们也眼馋,可相比在外围欢快畅想的白日梦者,这些亲身体验僵尸恐怖的人就没有那么好心情了。
这些僵尸一开始速度是慢,身体僵硬关节不活动,走起来跟生锈的机器一样,当然快不了。可不到半小时,他们就进化了!所有只会慢慢走的行尸,都变成跳尸了,一跳能跳起两个身长!
根据抛物线原理,一步能跳两个身长的僵尸怪,速度自然比他们这些,一大步只能迈半个多身长的两条腿,要快很多!
银河城的众人明明是四下逃窜想出城来着,但不知怎么的,就被僵尸怪们围在了城中心。
一群人挨挨挤挤地瑟缩在银河城中心地带,抓紧武器看着成群的僵尸一步一步的蹦过来。
这些僵尸,各个都是双眼无神,指甲死黑尖长,微张的嘴露出带血的獠牙,诡异而恐怖。尤其是成群结队的僵尸密密麻麻的渐近的蹦跳声,更是给银河城里的人带来了巨大的心理压力。
“呜呜……不是说只有二十几个怪物吗?这明明都几百了!”
“变多了,被咬的人都变成怪物了。”
“这传染性和演变速度也太快太高了。”
“我艹,我们怎么被围在这了?”
“咦辉子,你不是从另一条路跑得吗?怎么也到这了?”
“三哥,这些僵尸是从三个城门处包抄过来的!我刚刚才发现,早知道就应该冲着一个方向突围!真该死!”
“这些怪物也有智商?”
“没听系统说吗?怪物都是玩家变得,一被咬就变傻,咬人多灵魂修复了,智商就回来了。”
“灵魂修复了还不放我们条生路,这是哪个星系的败类啊!”痛心疾首。
“等等,怪物都是玩家被咬变得,那最初的怪物是怎么来得?”
“……”
“……我刚刚好像听系统说,这是系统运行错误出现了漏洞。”
“靠!”一群人齐齐向系统竖中指。
围过来的僵尸并不急着下口,反而有序地巩固包围圈,一层层,一圈圈,将仅剩的活人围得结结实实。
期间意识到不妙想冲出去的人,都毫无意外的失败了,几段起伏的凄厉惨叫声后,妄想突围的人,有些被僵尸咬住脖子没了气,有些被拖进了尸群中不见了。
近距离看到同类被怪物捕食的场景,刚刚犹豫观望的人纷纷倒抽一口气,又惊又惧。
他们都清楚,这些没气的和不见的,过一会就会出现在包围他们的怪物队伍里。
虽说被咬后变成僵尸,也能凭借咬人慢慢恢复,但并不是所有人都能毫无障碍地接受这个由死
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