战局也是快接近尾声了。随着周灭伤与霸者无双精英组的对战,散人与公会玩家也在相互捉对厮杀。
不过,他们厮杀的效率明显比周灭伤这里的快。毕竟,菜鸟们与高手都是很容易一击解决胜负的。
可是,高手是在互相找破绽,争取一击必杀。菜鸟们却是瞄准要害就打,才不管谁死谁活呢!反正,他们自己死了后面总有人补上位置。
再说,散人玩家大部分不就图个游戏爽快吗?
至于,公会玩家很不情愿这样被拼掉。只是,现在他们都陷入了对方的节奏中,不得不被动反抗。
公会玩家,他们的心中无不破口大骂周灭伤。好好的局势,就这样被一个莫名其妙的疯子带领一群被传染的疯子们给毁了!
说好的坐收渔人之利呢?
说好的,送死你们去,好处我们来拿呢?
你们一群土鳖不是一向按照我们设定好的套路走吗?
都怪这个疯子,带动起土鳖门的疯劲!当然,自己的老板们也是够傻逼的。第一时间,不消灭不稳定因素,还姑息养奸、养虎为患。这群精虫伤脑的sb们,就不配当他们的领袖,要不是看着有份薪水,他们早就反了。
的确,散人表现出的各项素质,都不如受过训练的公会玩家,他们没有薪水也不会有拼命的动力。
不过,凡事都有两面性,不受系统训练的他们玩起来都是野路子,这种不按套路的出牌是公会玩家最为头疼的。更何况,他们玩游戏是为了刺激,只要他们能感到兴奋,完全比那种为了钱而游戏的人爆发出更大的勇气与力量。
散人玩家此时焕发出来的这种游戏精神,很有古代纵死侠骨香,不惭世上英。的洒脱味道。
所以,玩爽了的散人玩家,才不顾什么利益纠葛,这种事情又没有大是大非,反倒是游戏本身不就是图个乐呵吗?他们很乐意在这种场面下,秀一下自己的武力。
至于,操作水平很烂,技术性不怎么强的玩家,也是展现出自己的勇气,这不乏有与友人吹牛打屁的乐趣。
越到这种战局明朗,快分出胜负的时候,决策人、领导者越要沉得住气。
看似这是一场散人势力与公会势力的对撞,其实,本质上还是周灭伤与不过是父子局在影响事件的走向。作为散人势力精气神图腾的周灭伤,如果这次彻底的失败,那么战局很可能发生反转。
士气,这种看不见摸不着的东西,是决定战争胜负的主要因素。
而引导胜负走向的二人,还在彼此的对视,试图寻找好的突破点。这是一场谁都不能输的战斗,也输不起的战斗。
不过是父子局如果输了会对他自己的信念造成很大的打击。虽说不至于人格崩溃,可是以后他遇到周灭伤的时候会未战先怯。他那种培养了数十年的不弱于人的念头会烟消云散,短时期会对他造成很大的困扰。
至于周灭伤,他根本没想过自己会败!他的操作的确不如不过是父子局。可是,这并不意味不能干掉他。就像中的李寻欢与上官金虹一样。上官金虹的确有杀死李寻欢的机会,但是结果还不是上官金虹死了吗?
周灭伤的装备要强过不过是父子局很多,他现在想的是用哪种方法,尽量暴露出更少的底牌杀死对方。
很明显,如果周灭伤什么都不顾虑,一发万军之怒就能带走不过是父子局。可是,这有意义吗?赢了现在,输了未来,这种赔本的买卖,周灭伤可不会干。
周灭伤二人直接的萧杀之气,逐渐相杀相磨、相互吸引,最终慢慢的融合成你中有我,我中藏你的新的气息。
这种气息自两人为中心,逐渐散发弥漫到附近的战场。这种诡异的气氛,虽远不如玄幻中形容那样的夸张,可是确确实实的影响到周围众人。
受到周灭伤二人影响的,残存不多的众人,渐渐的攻势变缓。
他们的部分心神牵着到二人的精彩的生死博弈中!无穷尽的萧萧杀气,使得他们这些人变得莫名的哀愁。
这种哀愁仿佛遮天蔽日的乌云,覆盖着他们的人生。傍徨、空寂、恐惧、萧瑟等等负面情绪,化作一根根离弦的弓矢纷纷刺入他们的心房。
情绪是种很复杂的东西,众志成城这个四字成语形容的就是众人气势连结到一起,像建城般牢不可破。
可是,场上的负面情绪在二人对决的牵引下,不仅仅影响着观战的众人,也影响到了对决的二人。这种情绪太过集中,可是件很不美秒的事情。
二人都逐渐感觉到不妥,这种气氛太压抑了,压抑到再不出手,可能战后真的会多出两个疯子来!谁让他们是战局的中心,场上所有的负面情绪都被气机牵引到他们身上了!
虽然,二人是敌对关系。但是,这种敌人间彼此间的默契也是存在的。
二人决定同时动手,像古代绝世剑客那般一击决定胜负。二人丝毫不拖泥带水的猛的一蹬地,化作离弦箭般成面对面的攻击。
牵一发而动全身,说的就是这种情况。一旦二人之间的气机牵引被破坏,场上的压抑气氛都烟消云散,仿佛从没发生过一般。不单单是二人经行决斗,附近回过神来的玩家们,也继续展开了彼此的厮杀。
“不过是父子局”是相当的了得,利用前冲之势连续释放4、5发黑暗死灵球这样的远程攻击。
早已对时局了如指掌的周灭伤,怎会没有料到如此的情境呢?接近三
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