而这个需要的,就是绝对的基础的能力。正补,反补,控线,补塔兵,然后中期的野点,安全的线,危险的线,线野双收。这个就是一个天赋了,那就是预知的能力。
倒不是超能力,而是一种对于危险的感觉。会猜测别人的目标是什么,尤其是在视野全黑,自己一个人在刷非常危险的线的时候,这种感觉是非常重要的。
但是刘凯跃是个曾经打过类似于业余队的人,但是他的实力已经是职业水平了。
而且因为队友的极其不靠谱,已经让刘凯跃习惯了没有任何的视野,并且不会被轻易被抓的敏锐的感觉。
劣势的情况,什么时候对面回来抓自己,都是可以了自己判断的,但是这种判断的成功率高,其实说白了,就是胆小。
对面要是不是来gank自己的话,仅仅是为了打盾,或者刷野的情况,刘凯跃也是会考虑直接离开的。因为要是贪一时的经济,可能造成的后果就是整个局势的崩盘。
而二号位则是一个比较功能性的位置。需要的东西非常多。因为二号位本身就是一个可选择性比较多的位置。物理伪核,法系伪核,主推进,主gank,都是有可能性的,要根据场上的局势,还有自己队伍的需求,对方的选人,打发风格来制定。没有一个绝对的出装路线,也没有一个绝对的定位。而他最重要的定位,就是能够秀!
这个游戏的中路,其实是资源最好的地方,不仅仅有旁边比较近的野区,也有旁边的一个远古野。河道的左右也有神符的刷新点。
这个是一个很好的发育的地方。而且这个中路,其实非常的短。
中路短的优势在于,防御塔和防御塔之间的距离很短,自己的防御塔和敌方的防御塔的距离也很短。
就算是推线也不容易轻易地击杀塔下的人。
除非要顶着大量的tp下来支援的人的压力下还要强行冲塔的话,那么危险程度也是非常高的。
所以这是一个利益与风险并存的一个地方。
但是萌萌真的是让自己感觉到惊讶,他的基本功已经厉害到稳定的补刀了,而且在技能释放上面,已经有了高水平的发挥,现在的萌萌,感觉已经不是初学者了,而是一个天梯高分局的玩家了。
但是并不是职业选手。因为萌萌没有职业选手一样的素养。
现在的萌萌还是有点空白,要是没有人带着的话,萌萌就会走到一条不回头的路上,可是你要在旁边拉了一把,给他了另外一条的道路,然后萌萌又会在新的道路上一去不返。
现在的萌萌只有一个冲劲,马力开的很足,但是并不会拐弯。
这也是因为萌萌玩的时间实在是太少了。不明白这里面的一些条条道道。自己应该做什么,要是没有人带领的话,萌萌可能到了中期就是一团雾水。可是这个只能依靠萌萌自己慢慢找到自己的节奏了。
至于三号位,则是一个gank或者团战的发起点。团战的开启者,三号位一般都是这个作用,前期在劣势路抗压,然后到了六级,有了关键性的技能,或者是刷到了关键性的道具,就可以带领gank节奏。
而木逸的节奏快到让人呼吸都会变得紧促,让人根本就没有办法停歇下来去打钱或者回复。
但是唯一一点就是,木逸的补经济的能力,几乎为零。倒不是英雄不能够补钱,而是木逸只要开启了gank模式,就停不下来了。几乎没有刷钱的时间。
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