在其他游戏中每个角色的设定都是固定的,比如说机智,鲁莽,儒雅,胆小,机警等等等等这些性格上的设定相当于是一个固定的因素,一切任务和剧情都是通过这种因素相加碰撞而推动发展的。
然而再聚江湖这款游戏却在其基础上更进一步,多出了一个npc成长机制。简单点说,就是将是npc的性格设定从一个固定的基数变成一个可变动的结果。npc的背景故事,他的父母,家庭,一生经历等等等等因素相加所产生的结果。
也就是说,npc的性格理论上是可变动的,今天他是个好人,但是并不代表他永远都是好人。这次你遇到他他发布的任务是让你拯救自己的村庄,下次再遇到他时他可能就会黑化给你发布一个灭人满门的屠杀任务。
虽然理论上是这样讲,但实际上玩家能够对npc带来的影响其实是极为有限的,官方的故事背景和人生经历等等设定是有着绝对的优先级,所以一般情况下npc也就是会成长到那种会说出“坑爹啊.....”“呀买碟....““吼腻害....”之类的让人一头黑线瞬间出戏的台词。
偶尔会有例外,不知道系统官方有意为之,还是说系统bug,偶尔玩家的影响会莫名的优先于系统设定。对npc官方设定造成压制性的影响,接受玩家的影响而改变原本的性格设定.....
最初时候npc心境变化的临时称号是带省略号的,这像是一个提醒。如果这个时候选择不管不顾,超出时限之后就会被系统判定为是放弃改任务。
如果玩家选择继续影响,那么就会被系统判定为是任务继续。再之后可以通过完成一个个任务来逐渐的重建该npc的思维设定。思维设定完成后,系统将扮演命运推演人生,按照其新的模式运转,如果其逻辑模式有漏洞,那么系统就会刻意针对其逻辑漏洞而生成虐心至极的剧情杀抹除该npc。
而该npc将会根据这段经历而生成一段新的故事,这段故事将作为任务终结奖励的一部分强制性的由触发该剧情的玩家观看。
再聚江湖这款游戏运行了十年之久,官网视频分类中有着一个特别的视频分类——【命运之重】
多年来公开的任务视频过破千,制郁之际。心理脆弱的视频所属玩家甚至会严重抑郁到需要心理医生辅导,服用药物的程度。多年以来,通过任务活下来的npc只有一位。当代著名逻辑学家xxx,尝试了数百次,终于以中庸的思想逻辑勉强得以令一名npc活了下来。而那个活下来的npc视频,是所有视频中最令人感到绝望,痛苦,和抑郁的视频.....
不久后,逻辑学家饮弹自尽,临死前留下了一句话————我输了,坚不可摧的盔甲和牢笼被命运击破了,我自由了。
“命运毫无人性可言,幸运或者厄运都不是它的本意,它只是自顾自的运转,从未把任何人放在眼里过。如果有人当真与命运互相为敌注定一场抗争,那么这个人会输,甚至感觉不到交锋就已经被碾成飞灰。”
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