这里有龙裔公司防盗版程序的功劳,由于龙裔公司的前身本就是以技术起家,他们在防盗版的措施上足足领先同行一代。
龙裔公司的这套加密系统非常先进,它能针对系统上特定的硬件设计独一无二的密钥。
但这个密钥具体的工作原理,除了它本身的设计者张默以外,基本上没有人知道。
目前,按照一些黑客在这个时代的初级论坛所发的帖子来看,生化危机1已经发售一个半月,但是全球的黑客团体并没有谁能真正“破解”该加密,只是有不少人发表了利用加密程序本身的漏洞来模拟正版环境的方法。
破解的方法虽然有,但这却是一个漫长苦枯燥的破解周期,而且工作量将成百倍提升。
大家都知道,龙裔公司的加密程序终究会被破解,但是该加密的反篡改技术在这一个半月里被业界认为是空前成功的,从这么久还没有被破解就知道,它大大延长了游戏发售到被破解的时间。
而且,只要龙裔公司在最新出厂的游戏光盘,或是官网提供的升级补丁里,修复了这些被破解的漏洞,这些黑客们就又要重新花费大量的时间去破解了,除非继续使用老版本,或者不去升级,但这会极度影响游戏体验。
这也是业界对这款加密程序如此肯定的原因,如果一款游戏在发售后的一个季度,甚至半年才会被彻底破解,那么该游戏公司的损失将降到最低。
张默在早前接受杂志访问时,也曾表达过出售该加密系统的可能性,这款被他命名为“龙裔加密”的防盗版技术,很有可能用在其它公司所制作的游戏上。
当然了,这些还不是龙裔公司在愚人节放出的最大猛料,同样引人注目的是龙裔公司旗下又悄然成立了一间工作室——《起源工作室》。
这间工作室的领袖是麦克·哈灵顿和维克多·安东诺夫,两人一个是微软的前精英程序猿,一个是擅长设计射击类游戏的奇才,这两人的加盟使得龙裔公司可以组建一个全新的以制作射击类游戏的工作室,这也是张默一早就准备好的计划了。
《起源工作室》成立后,龙裔公就会有三间工作室,分别是主打恐怖类游戏,使用死寂引擎的《死寂工作室》;使用无限引擎,专门研发剧情类rpg的《无限工作室》;以及主打射击类游戏,将开发起源引擎的《起源工作室》。
然而,龙裔公司给人们的惊喜还没完,他们在愚人节发布的新闻可不止这些……
4月1日当天,icq迎来了问世以来的最大一次更新——最新版本的icq将增加“icq空间”功能,以及“icq会员功能”,同时《龙裔论坛》也正式成立了。
这里面,最让同行们关注的是“icq会员”功能,龙裔公司将是第一个对旗下即时通软件进行收费业务的公司。
当然,鉴于这时候的其它即时通软件都还没有诞生多久,并没多少可比性。
但是在任何国家,一旦涉及到收费,尤其是这种新兴领域,那就很可能成为一个战略性错误,也给了其他人从后追上的机会。
龙裔公司的“会员业务”一旦没玩好,这个收费功能很可能会把大量用户逼到其它阵营,这时就是这些公司扑上来蚕食icq的大好机会。
可以说,在龙裔公司已经占据了绝对的先发优势后,这些公司想要迎头追上,或者取代icq,那就只能期待龙裔公司自己犯错,不然就算是微软这样的it巨头,也很难对目前注册用户超过了八百万的icq造成太大威胁。
没错,icq的全球注册数已经在三月份突破了八百万,占据了业内95%以上的市场份额,这样巨大的先发优势根本无人可以抗衡,哪怕他们加起来都不行。
龙裔公司现在还不是一家上市公司,但如果张默选择上市,龙裔公司立刻就能成为科技领域内举足轻重的巨头,现在不知道有多少人看好龙裔公司的发展。
张默在同一天内有这么多的动作,可见他对于互联网的野心越发明显,尤其是“icq空间”的新功能使得许多同行都措手不及,这明显是为了抗衡近几个月如雨后春笋般冒出的各个即时通软件,尤其是微软的msn。
他要用新版本的icq,继续巩固自己在该领域的统治力,同时还想朝着新高度发起冲击。
龙裔公司的“icq空间”目前还没有太多功能,只能在里面写日志、上传用户个人的图片,音乐,通过目前还不多的方式来展现自己。
这些功能虽然不多,但不能用未来的眼光来看待现在,“icq空间”在此时看来,其创新程度一点不比icq本身的诞生差了太多,他给自家八百万用户建设了一座沟通彼此桥梁。
如果考虑到icq拥有八百万用户,这个能沟通彼此、分享彼此的空间功能,其潜力将会无限大,它可以把这些用户更牢的绑在自己身上。
在微软、雅虎等公司看来,这个空间功能的真正厉害之处就是这个。
icq的大量用户可以根据个人的喜爱来设定空间的背景、小挂件、图片等,从而使每个空间都有自己的特色,这相当于为这八百万人创造了一个专属空间、创造了一个虚拟的网络空间,不但能联系彼此,还能让他们更有归属感,大大增加了用户粘性。
但也要注意,这次icq首次开通了收费功能,而这些能彰显个性的新功能,基本都需要开通icq会员才有权限使用。<
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