有些发毛的机械音。
和六年时前巷战开服时注册的“芒夏”一样,这个“芒果味”的职业,夏芒选择了机械师。
她还是喜欢这个职业。
新手任务结束后直接学会翻滚受身之类的通用技能,也领到两张技能卡,夏芒分别点到了电子眼和狙击上。
她有用惯了的的技能组合,根据这两年的游戏更新,也需要调整一下。
连续登录,每天打几局的话,应该两个月内就可以攒到全部六十张技能卡了。
目前领到的银币只能买烂的不行的武器,比新手装强不到哪里去,夏芒又无意充钱买金币,也就将就用用新手装了。
看着人物建模,夏芒有些熟悉的眼睛疼。
顶着一张顶多平平相貌的系统脸的女人瘦而高挑,罩着旧麻袋一样的上衣,鞋还是草鞋,也就那把铅灰色□□还能看一些,就是材质给人的感觉像是塑料。
巷战这个游戏的人物和装备建模很是平平,有时还很丑,要好看的样貌,好看的装备,只能氪金。不氪的话倒也没什么影响,装备属性都是无差的,不过搭起来很辣眼睛就是。
夏芒操控着鼠标光标在游戏界面上第一顺位的五对五模式窗口悬停许久,最终还是滑到一旁的大乱斗模式,选了最热的恰克小镇地图,点下。
夏芒的手有些痒,心也有些痒。
当初她afk了这个玩了多年的游戏,很大的原因是莫名的疲倦,不想再追求更高的排名和积分了,不想再看到莫名其妙的模仿者了,总被人针对被人喷,淘不到更好的装备了,好友栏里唯一的名字不怎么亮起来了……
忙倒是次要的,她学业负担从来都不重,就算是开始连载小说,也没有忙到连打一局游戏的时间都不剩。
她简直要忘了,她最初是因为热爱这个游戏,才开始玩的。
“喜欢么?喜欢就试试呗。”
于是她就尝试了,从此一发不可收拾。
她爱着这个陪伴了她大半个青春期和整个叛逆期的热血的游戏,仅此而已。
玩家载入中,恰克小镇的地图浮现在进度条之上。
巷战,顾名思义,就是在巷道中的战斗,包括东方特色的古色古香的胡同和江南水乡,西幻中的哥特风或洛可可式建筑街道,未来科幻风的想象中的世界,还有现代化的钢铁混凝土城市。
恰克小镇这张地图却没有太明显的特色,宽宽窄窄的石板街道只有东西与南北的指向,无论是院落还是楼房都是方方正正的,或开着窗,或敞着门,与前后的巷道贯通着,建筑都只有一至三层,白墙红瓦黑门灰蓝色玻璃窗,错落有致地分布着。
整张地图色调明亮,是一个很晴朗的早晨,却没有一个其余的人类n,建筑中也都空无一物,除了沿着固定轨迹游走的怪物们,只有灰色的未知卡牌在静静悬浮。
直到一百个玩家投放到这个静谧到可拍的小镇。
白色的光华消散,周围的场景渐渐清晰,夏芒的手指轻轻浮在键位和鼠标之上,蓄势待发。
“我亲爱的英雄们,准备好了么?”布兰达用着诡异的机械音说道,“reo!”
倒计时结束。
夏芒操纵着角色端着枪,冲上。
回归第一战,上!
六 机械
巷战大乱斗模式是积分定胜负,击杀一个怪物积一分,击杀一个人积一分,并获得其人五分之一积分,存活一分钟积一分。
游戏结束前,排名不显示,玩家昵称也不显示,只能看到按首字母排序的名单,击杀与被击杀的玩家才能看到互相的昵称,挂掉的玩家在名单里的名字会灰掉。
当然熟悉的话认装备外貌也是可以的,但装备也就那么些个样式,难免会有重复,外貌因为可以扫描照片,倒是好认些。但匹配到这样的熟人的概率也不高。
玩家被击杀后保留五分之四积分,自动进入观战状态,就算退出也只能挂机等待,直到游戏结束结算积分,才能开始下一场。
在这个模式下,游戏中遇到的每一个人,都是必须除之后快的对手。
在恰克小镇的故事中,它处于一个时间与空间错位的特殊维度,永远陷入半个小时的循环,半个小时后一切回归原点,所有外来玩家死亡,游戏结束。
这张地图,很大程度上就受欢迎在这个可以很干脆结束游戏的设定。
第一人称视角中,是空旷的街道,下一个路口一只蓝色哥布林在游走,它的后面,浮着一张灰色卡牌。
夏芒看了一眼左上角的缩略图,一个蓝点在矩形的左下角,尖角指向上方。说明她在恰克小镇西南角,目前的视角是正北方。
夏芒放了一个电子眼,操纵着这个银灰色的金属小球悬浮在她的后方,左下角跳出一个小窗,显示着电子眼的视角。
这是机械师的必备技能。
可惜就是现在这个技能只点了一级,持续时间比起
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