“但是有一点,抢红包的金额是与贡献点的多少直接挂钩的,也就是说,100和人同时抢红包,谁投入的贡献点多,那么最后谁抢的红包金额就越多。”
“要想抢到大红包,那么就需要投入大量的贡献点。”
“虽然一点贡献点也可以抢,但是很明显,如果别人的贡献点都很多话,那么那个投入一点贡献点去抢红包的人,他最后肯定抢的钱是最少的。”
“具体抢钱的多少,是按照当前红包投入贡献点的比例来安排的。”
“如果是100万的红包,100个人来抢,而每个人都出1点贡献点的话,那么很明显,最后分配时,每人都将获得1万块钱。”
“那么贡献点是从哪来的呢?”
“我的初步构思是贡献点可以从我们公司平常的一些内部活动中获取,比如什么节日活动啊,周末加班啊,娶妻生子啊什么的,公司都可以奖励固定的贡献点。”
“这些贡献点,只要你还在公司里,那么这些贡献点就一直有用。”
“如果你嫌弃红包太小不想用掉的话,那么你还可以等到以后我发大红包的时候,再拿出来抢,当然,你也要考虑到别人是否有和你一样的想法,毕竟最后分配的金额是按照所有贡献点比例来分配的。”
“至于我为什么要提出这种想法,我是有我的原因的。”
“一方面,可以在平常的活动中,增加公司员工之间的互动性,在加班中调动员工的积极性,另一方面,传统抢红包方式过于看脸,很多辛勤工作的员工在看到自己一个月工资还不如别人抢一次红包高时,心里难免会产生一种不平衡,这种不平衡积累的多了,就会爆发很多问题,而我刚才提出的那种建议,就可以很好地避免这种问题,反而还能让努力工作的人得到的更多。”
“这样,就相当于每个人最后的酬劳多少,完全都是与自己的工作和表现挂钩的,如果自己平常表现好了,工作积极了,获得的贡献点多了,那么日后在抢红包中,抢得的金额也是特别的多,这从某种意义上来说,也算是激励玩家努力工作的一种方式,不是吗?”
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