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自“骄阳玩家合作会议”之后到现在,已经过去了六周的时间。科洛蒂亚和骄阳玩家社区的其他负责人们之间也变得越来越熟悉,配合也越来越默契。虽然工作量仍然是不小,但是一切却都在井井有条的进行着。经过了适当的组织,以骄阳城及附近小城镇为据点的大中规模公会基本上都加入了合作会议的同盟之中,并各自提供了各自原本的人力资源。
每个公会本身就有一些负责保护自身新手玩家的高等级玩家嘛,也就是说“看场子的”。而科洛蒂亚的第一个任务就是把同盟内部互相占场子的这种行为消灭掉之后,让这些高等级玩家能够更好地发挥他们的作用。
比如说带新手玩家下副本这样的事情。
剑与魔法与旅途的副本系统中,有专门面向大规模团队作战的“团队副本”,也有面向小队的“小型副本”。在游戏中其中前者更多是面向满级玩家的装备与技能提升,也就是说“玩家满级之后的主要游戏内容”,而面向小队的“小型副本”呢,则有许多是低等级玩家用于提升等级和练级过程中的装备质量的。
然而,即便是只能进入一个小队的“小型副本”,其难度也要远远高于平时在野外的练级打怪。对于第一次进入这种副本的玩家来说,难度其实还是相当的高的。如果一个队伍里面大部分人都没有副本经验的话,那么在糟糕的团队配合之下,结局只能是一团乱麻。
要知道,无论是受伤还是死亡,都是十分痛苦的事情。尤其是对于新手玩家来说:新手玩家的坦克的伤害减免技能并不像老玩家那么充足,换句话说就是,他们挨打的时候是真的很疼。很容易就会出现各种反应不及时、判断失误、动作不协调之类的事情,然而坦克玩家还是团队里面的核心,如果坦克不能做出正确的判断的话,那么其他玩家就会遭受攻击。而血薄皮脆的其他玩家遭受攻击基本上就意味着死亡,于是打着打着团灭了也是非常正常的事情。
副本能够通过的话,拿得到的奖励自然是非常不错,但是副本不能通过的话,不仅仅浪费了时间,收获的经验值和物品还不一定比平时普普通通地打怪来的好,而且还非常的疼。
但是,换句话说,如果是有经验的玩家的话,丰厚的奖励、无外人打扰的游戏模式等等,都让副本成为了相当不错的选择。
于是,如果能够让新玩家得到充足的训练,老玩家再带着新玩家到具体的副本里面过上几次流程的话,新人应该也能凭借自己的力量来完成副本的攻略。
而这也是真正解决问题的最好选择之一,是骄阳玩家社区的主要工作内容。
为注册在案的玩家分配好各自的队伍,再以队伍的形式安排他们的行程。虽然稍微影响到了玩家们的自由行动,但是却大大地提高了所有人的效率。更重要的是,在平时的小组行动中增加了成员之间的默契度和合作能力,这样也就能为小型副本的攻略打下足够基础。
玩家们进行分组之后,每一到三个高等级的“教官”负责带领一批小组,然后每一个区域又有一个负责人来进行各自协调,最后总部再同负责人进行联系。骄阳玩家社区大概耗费了三周才完成了这个体系,然后在接下来三周的“试运行”中,得到了相当不错的反馈。
当然,这也是科洛蒂亚和她的同事们忙得焦头烂额的主要原因。
“为什么,这个世界上,没有电脑啊——”
已经是下午茶的时间了,在公会的休息室,科洛蒂亚十分没有气质地趴在了圆桌上,抱怨着大家已经抱怨了一个多月的话题。
没错,这些一切事物,都是完全通过各种文件和信件进行的。在这个时代已经算是“超古老”了的办公方式带来了各种噩梦一样的体验。公会里也是在各种焦头烂额中才成功建立起了几十甚至上百年前的体系,这才算是把事情稳定了下来。但是即便如此,该麻烦的也还是麻烦。
同科洛蒂亚一起围在木质的小圆桌旁的四个人中也是发出了些许的叹气声。
他们四个全部都是商人系的玩家,分别来自旅人之泪、火焰之狐和第八歌剧院,还有一个则是来自科洛蒂亚的“本家”辉耀公会的,不过科洛蒂亚原来并不认识他就是了——据说是被辉耀并入的小公会里的商人玩家。
“年轻人就要少抱怨多做事嘛。你看,现在没有电脑不也是把事情处理得很好?”
说话的正是来自辉耀公会的“艾文_布莱克”。
角色模型采用的是个人类的中年大叔,而且似乎在现实中也的确是个年纪偏大的玩家。职业是“商人:纺织商”,而冒险职业则是“秘法师”。
在这个公会中,大家通常会称“艾文”为“老师”——事实上,这个公会的系统能够这样顺畅地运行起来,很大部分是要归功于艾文的丰富经验的。在大家稍微有些泄气的时候,通常也都是艾文在鼓励着所有人。在科洛蒂亚看来,艾文是个值得敬重的长辈,而且骄阳玩家社区整个公会里面的“首席顾问”差不多也就是他了。
不过即便如此,该抱怨还是要抱怨的。
“说是这样说啦,但是好累好麻烦好想出去玩……”
不得不说,能把一个家里蹲逼成这样也算是不容易了。
“这个公会的发起人就是你,事情既然揽下来了就得做好,还是好好负起责任来吧。”
“是
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