《星球大战前传1:幽灵人的威胁已经完成了终剪,相比于唐恩168分钟的初剪版,乔治·卢卡斯把电影片长缩短到了134分钟,大部分是删减了很多娜塔莉的镜头。
这让唐恩多少有些尴尬。
不过二人合作的很愉快,乔治·卢卡斯也十分欣赏唐恩这个小伙子。
些许私心,无需计较。
其实这部电影的框架,跟卢卡斯的最初设想发生了不小的改变,原本的计划是星球故事,现在的版本则是真正的星球大战了。
到了最后40分钟,就已经吹响了大决战的号角,共四个部分——
女王的宫殿,阿米达拉女王带领着一群下属躲避着机器人的追杀,惊险逃亡;
土著冈加人和贸易军团的机器人大军在草原上的万人大战,场面壮阔;
阿纳金·天行者驾驶着飞船,摧毁机器人控制舰,星际爆炸;
绝地武士奎刚和欧比旺大战黑暗武士达斯·摩尔,这是整部影片的最**,也是唐恩耗费最大心血拍摄的一场戏,激光剑闪耀屏幕,绝地武士风采绝伦。
唐恩的节奏,在商业大片刚刚起步的年代,过于紧凑,不合主流。却是好莱坞拍摄商业大片十几二十年后总结下来的经验。
商业大片,尤其是特效大制作,剧情及格就好,最重要的就是精彩!
哪怕几近封神的克里斯托弗·诺兰,携手莱昂纳多·里卡普里奥,书写出精彩剧情的《盗梦空间,最终票房也跟预测相差不少。
倒是剧情像幼儿园的《变形金刚等电影,依靠着超视觉享受,震撼全球。
反正乔治·卢卡斯的剧本低龄化,剧情幼稚简单,那唐恩根本没必要浪费大量镜头放在剧情叙述方面,还不如走《变形金刚的路线,靠视觉精彩取胜。
终剪版已经完成,唐恩又提出了三处小意见,卢卡斯也都同意修改,问题不大。
引起两人争论的是特效电影的未来走势。
这部电影中,有许多动画人物,按照乔治·卢卡斯的想法,都采用真人动画的方式,也就是电脑制作。
可是唐恩在拍摄中做出了改变,大部分的镜头,都采用了动作捕捉的方式。
乔治,电影终归是表演的艺术。人体的动作很复杂,动作捕捉技术可以使人的动作自然流畅,表情丰富动作细腻。可是真人动画恕我直言,就算是最出色的技术人员,手动调节,也不可能模拟出人体肌肉的微小动作。
唐恩对特效技术了解不多,可是他有一双洞彻未来的眼睛,动作捕捉绝对是未来特效大片的唯一趋势。
甚至一度很多纯粹的动画片,为了让人物表现的更丰满形象,都采取了真人动作捕捉,而不是真人动画制作。
我认为没有必要。乔治·卢卡斯显然不认同,诚然,正如你说,动作捕捉会更细腻更真实,但大银幕能展现出来吗?电影的分辨率是多少?其实样片你也看到了,真人动画和动作捕捉,实际效果差别不大,可是花销却少几倍。
唐人忍不住就心中鄙视,等你十几年后3d重印,就知道动作捕捉和真人动画的差距有多大了。
乔治,数字和3d是未来的主流!
可现在没必要。
我们站在好莱坞的第一线,我认为我有责任和义务去推进技术改革,并且唐恩顿了一下,现在不是有iax影院吗?在那里观影的影迷们,一定能感受到惊喜。
iax影院?那才几家?这浪费了电影太多的预算成本。
唐恩瞥了乔治·卢卡斯一眼,深深的叹了口气。
虽
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