也有的人获得了上古英雄的传承,这种传承是最珍贵的,装备、符文和天赋都会包含在其中。
天赋的来源也可以通过召唤师获得,召唤师不但能制作装备,还能制作符文,更重要的是他们可以复刻天赋,量产化天赋。这些天赋都不算稀有,真正稀有的都被他们珍藏着,或者作为契约物增给与他们有契约的英雄们。
若是实力足够强大,更可以通过击杀英雄获得,也总有人喜欢冒着被联盟通缉的威胁,因为这个收获是最大的,一旦击杀对方,就能获得对方的全部,装备符文天赋,甚至还有传承。
典型的一夜暴富,若是不怕全英雄的追杀,有实力的人完全可以这么做。
不过能这样做的人太少,英雄是极其难杀死的,除非实力差距极大,英雄会拥有各种各样的能力作为自保,还有召唤师的支援和牵制,各种英雄传送而至,完全可以形成多打少的战斗,完全就是游戏的翻版。
天赋虽好,但也不是万能,锦上添花而已,太依赖天赋,若是遇到那些专精自身技能的英雄,通常都会吃亏。
当然能让英雄变强的,远远不止这些,天赋符文空间还拥有额外的属性,生命值、法力值什么的,战斗过程中最先被消耗的,就是空间带的额外属性,只要空间的生命值没有耗尽,英雄便不会受伤,只要空间的法力值用完了,英雄们还有自身的法力。
这天赋符文空间像极了一个存储器,只有用完了存储器里的东西,才会消耗自身。
符文装备也能加成这些属性,符文装备、符文也只有英雄才能完全使用出起全部的力量,若是非英雄的人使用,符文装备虽然不小作用,始终不及英雄们。
同样天赋符文空间,还是英雄与召唤师,还有裁决之地,三者间链接的枢纽,这也表明了英雄与召唤师间的共生关系。
天赋符文空间可以被召唤师赋予召唤师技能,天赋符文空间也能被裁决之地印刻,印刻的东西可以制造成人物镜像。
裁决之地自成一界,若是有英雄被杀害,灵魂还在,完全可以通过裁决之地转生,接收镜像,快速恢复实力,只是原本的装备符文都会消失。
转生后的缺陷不是没有,只能保持灵魂不灭,生存在裁决之地的召唤师峡谷,需要赚取金币和功绩,为各大势力征战,以获得再世为人的机会。
或许你也可以说,既然有缺陷,那为何还要用这种方式转生?
不是每个人都有逆天的机缘,比如暗影岛的诸君,什么摩擦摩擦之类的存在,有条后路,也免得死不瞑目,在外界直接以灵体生存的太少了,更何况魂体还有三敌,光、火,还有扑捉灵魂的法师。
英雄可以通过召唤师变得更强,通过裁决之地获得转生的机会,召唤师则通过英雄获取所需要的东西以及保护,裁决之地作为召唤师的战场,而裁决之地通过英雄和召唤师成长。
三者共生才组成了如今的英雄联盟,这个瓦罗兰的最强势力,也正是因为它,瓦罗兰才赢来了和平,虽然还有小部分地区冲突。
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