靠着这个无耻的陷阱,于斌将周围一大片沼泽水潭的腐化鳄鱼都杀了个干干净净。连完整的鳄鱼皮都剥了十来张了,更别说小块的腹部软皮。
可惜的是,并没有找到僵尸奥尔的断腿。
无奈之下,于斌只好转战其他地方。
这个沼泽虽然面积不算很大,但其实并不是几步就能走完的,他的面积至少也在几十平方公里左右,而僵尸奥尔所在的区域才刚刚可以称为沼泽外围和沼泽中心的交界处。
越往沼泽中心走,大片的水潭越多,能够让于斌落脚的地方就越少,而且靠近中心的腐化鳄鱼数量更多,群落更大,等级也更高,至少都是45级的等级。
一路上靠着各种方式制作的陷阱,限制鳄鱼的行动,从而一个个击杀,于斌的等级也在缓步提升,由于越级挑战给予的极高经验加成,现在于斌已经13级25%经验了,死在于斌手里的鳄鱼少说也有几十条了。
从找到奥尔到现在,早就过了3个多小时了,于斌也早就错过了纳克萨玛斯第一个居民的诞生,但是他现在已经无法脱身了。
要是回到纳克萨玛斯再过来,路上又得花2个多小时赶路,这简直能让于斌发疯。
还是安安心心先把手头的事情干完吧!
随着等级提高,属性的增加和对腐化鳄鱼弱点的熟悉,于斌杀鳄鱼的效率也越来越高,如果之前还要完全靠陷阱的话,现在的于斌已经有能力正面击杀一头普通腐化鳄鱼了。
不过为了于斌自己的小命考虑,还是用陷阱来的安全,毕竟万一死了,可是要回到安格非要塞的墓地的。
《新世界》里,死亡也分很多种情况的。
最简单的,是在副本里死亡,这时候玩家会直接在副本门口以灵魂形态出现,之后只要玩家再次进入副本入口,就只要花时间跑到躺尸的地方,直接复活就行了,这种死亡方式,是没有任何经验值和魂能点数上的惩罚的。
严重一点的,则是在野外死亡,这种情况下,玩家会直接在自己绑定的墓地复活,而任何玩家一开始从新手村传送过去的城市的墓地,就是最初绑定的墓地,将来玩家想要更换绑定的墓地,也不是动动手指头就能完成的,不但得要获得新的绑定墓地所在城市的足够声望之外,还得交一笔“墓葬费”。当然,在野外死亡的玩家也可以请拥有复活技能的玩家把自己复活起来,复活后,经验损失会减少50%,魂能点数的损失也会默认为最小值。
不过,因为《新世界》内复活技能的稀少以及使用的高代价,普通玩家宁可直接回墓地复活,也很少愿意找牧师求助。
而最严重的,就是那些白痴型玩家挑衅高智能高等级的npc,被对方直接束缚灵魂的死亡了,这种情况,除非那个npc放了你或者束缚时间超过三天,否则,你就算想复活,都复活不了,而且魂能点数会被大量消耗。当然,能做到这个程度的npc,所处的地位已经非常高了,一般的玩家也没机会碰上。
再加上《新世界》高昂的死亡惩罚,很少有玩家不怕死亡的。
在《新世界》内,玩家一旦死亡,除了按照当前真实度对玩家的精神造成相应的死亡感受之外,还会对玩家的实力进行惩罚加值,最常见的就是复活虚弱,在一定时间内全属性下降。
如果死亡次数过多,还会对玩家的经验和等级造成影响,轻的掉经验,重的直接掉等级和相应的属性点。
如果这还不能满足玩家作死的**,比如玩家一天死个上百遍的,那不光掉等级,还要扣玩家的基础属性了,用npc的话来说,就是过量的使用规则力量重塑身体造成的身体内根源力量的流失。
其实相比于魂能点数上的损失,经验也好,属性点也好,等级也好,都算不上太大的代价,毕竟相比于现实中的死亡,《新世界》内的角色上的一点损失,实在是微不足道。
所以为了自己的小命和经验,也为了不用再次跑那2小时的远路,于斌宁可麻烦点,多做点陷阱,也不想盲目的拿自己的小命去验证自己的技术。
就这样,从沼泽外围开始,于斌像当初做讨伐任务的时候一样,慢慢的,一点一点,耐心的清理着视线内所有的腐化鳄鱼,搜索着任何一个沼泽水潭。
这次,没有时间限制,也不需要保护身后的炮灰,所以对于斌来说,更轻松也更惬意。
不光是经验的大幅增长,和背包内不断增加的鳄鱼皮,仅仅是偶尔从鳄鱼窝里面搜到的一些小东西,就让于斌小小的发了一笔。
虽然没有什么装备啥的,但是几颗强化宝石和一颗升阶宝石,就足够于斌花这么多时间了,也不知道是哪个倒霉蛋留下的宝贝。
其实于斌现在做的,就相当于是在开荒,每一个鳄鱼窝都相当于一个从没有被玩家开启过的宝箱,第一次开的收获自然是很大的。
《新世界》内,像野外的宝箱或者怪物的藏宝洞这种东西,也是很特殊的。
严格来说,这种宝箱里面的东西,其实都是在两次开启之间,怪物杀死玩家所获得的掉落。
没错,怪物杀死玩家,玩家也会掉落装备,金钱,道具的,而这些东西,就会被野外的怪物放到宝箱里面,作为成功击杀怪物的玩家的奖励。
同样,野外怪物击杀掉玩家的话,也会因为吸收了玩家损失的魂能,从而获得实力上的增加,直观上的表现形式,就是怪物的等级会越来
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