因此,金银铜矿的开采有其定额,随着打金团不断的进行金币兑换,npc也会相应的进行货币政策调整,最终会通过各种手段对玩家手中的金币进行回收处理,例如提高装备的修理费用,或者商店售卖的材料和补给品的销售价格。
说白了,这就和现实世界中的国家一样,不可能眼睁睁看着你无止境的从国家手中兑换货币牟利。
如此的多重影响之下,金币的兑换比率才会固定在一比一百上,小幅度的波动或许会有,但绝不会存在让黑市商人盈利的利润空间。
到这里,或许有人会说,不是还有领主副本么?主角从领主副本一天刷出来十多万金币,这难道也是正常的吗?
前世的于斌也曾经抱有过这种想法,但随着这一世他亲身成为了一个领主之后,他才知道,所谓的领主副本出产的金币,其实也不过是各个npc国家通过这种手段来刺激玩家战争的方式而已,所谓的领主副本出产的金币,最终的源头还是在npc身上。
原因很简单,领主玩家刷领主副本是为了什么?金币?或许是其中一个原因,但更重要的是麾下士兵的经验和军功!那么有了经验和军功之后,领主玩家们会怎么样呢?让这些精锐士兵躲在自己家里发霉么?很显然不会!
于是战争就这么开始了,玩家与玩家的战争,玩家与npc的战争,npc与npc的战争,甚至是阵营大战!
于斌可以很肯定的说,战争中死掉一个士兵所折算成的金币,要远远超过他从领主副本中所获取的金币,对于一个领主玩家来说,战争就是一个真正的无底洞!
那么从领主副本中获得的金币去哪里了呢?
建设领地的普通资源!从上级领主手中购买的战略物资!领取上级领主任务后捐献的资金!领主任务失败后的罚金!等等等等!
如果于斌不是亡灵玩家的话,作为领主的他还得为手下的士兵支付每日的佣金,从上级领主哪里购买食物和水,支付给领地居民的生活物资,战争时的消耗品等等等等!
可以说,领主玩家来钱快,花钱更快!
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